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植物大戰(zhàn)僵尸碎星改e支線(xiàn)版

v1.1.1 安卓最新tv版 植物大戰(zhàn)僵尸碎星改e支線(xiàn)版 網(wǎng)友評(píng)分:8
  • 游戲大小:95.60M
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 游戲類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 游戲類(lèi)別:免費(fèi)軟件 / 策略塔防
  • 更新時(shí)間:2021-12-31 15:33
  • 運(yùn)行環(huán)境:Android
  • 游戲等級(jí):4級(jí)
  • 游戲廠商:
  • 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
好評(píng):50%頂一個(gè)
壞評(píng):50踩一個(gè)

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游戲介紹

植物大戰(zhàn)僵尸碎星改e支線(xiàn)版是根據(jù)經(jīng)典的植物大戰(zhàn)僵尸e版本改動(dòng)而來(lái)的策略手游,炫酷的玩法和全新的支線(xiàn)等待解鎖,還能安裝在tv版上玩耍,大屏更加盡興!除此之外還有很多新鮮的植物等待你來(lái)解鎖!

pvz碎星改e版內(nèi)容介紹

pvz碎星改版本的貼圖已經(jīng)過(guò)e版作者(亨利)允許,我也經(jīng)過(guò)此tv版的作者(hacd)允許搬運(yùn),和e版支線(xiàn)一樣的特性(由于tv的限制,有些特性實(shí)現(xiàn)不了,還有一些特性是作者自己想的),界面畫(huà)風(fēng)跟傳統(tǒng)的植物大戰(zhàn)僵尸手游不一樣,畫(huà)面重新制作修改,玩家可以和虛擬游戲鍵盤(pán)app一起使用!

pvz碎星(e支)

pvz碎星(e支)tv版特色細(xì)節(jié)

1、玩家防御僵尸的方式就是栽種植物

例如鐵桶僵尸擁有極強(qiáng)的抗擊打能力,礦工僵尸可以挖地道繞過(guò)種植在土壤表面的植物等。

2、極富策略性的小游戲

現(xiàn)在你能在自己的電視上玩到這款游戲,可怕的僵尸即將入侵,每種僵尸都有不同的特點(diǎn)!

3、49種植物每種都有不同的功能

例如櫻桃炸彈可以和周?chē)欢ǚ秶鷥?nèi)的所有僵尸同歸于盡,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。

亮點(diǎn)優(yōu)勢(shì)

1 、超過(guò)10個(gè)喪尸 突破玩家防線(xiàn),此局失敗,可以通過(guò)回車(chē)鍵重復(fù)開(kāi)始。

2 、當(dāng)玩家碰到喪尸后立即被感染,此局失敗,可以通過(guò)回車(chē)鍵重復(fù)開(kāi)始。

3 、游戲無(wú)關(guān)卡限制,無(wú)時(shí)間限制,旨在練習(xí)個(gè)人反應(yīng)能力,以及練習(xí)游戲操作技巧。

背景故事

玩家可以針對(duì)不同僵尸的弱點(diǎn)來(lái)合理地種植植物,這也是勝利的訣竅。游戲根據(jù)玩法不同分為五種游戲模式:冒險(xiǎn)、生存、花瓶破碎者、小游戲、花園。加之黑夜、屋頂、濃霧以及泳池之類(lèi)的障礙增加了其挑戰(zhàn)性奇特的游戲樂(lè)趣永無(wú)止境。

新手攻略

1.冰消珊瑚和冰殺小偷不能共存。

當(dāng)小偷落靶時(shí),種下咖啡豆,,此時(shí)若有2個(gè)憂(yōu)郁菇的火力,在一個(gè)冰菇冰凍的時(shí)機(jī)里,小偷可以被冰殺。但是,如果在冰菇冰凍之前,小偷已經(jīng)在冰菇引發(fā)的減速狀態(tài),這時(shí)再冰凍,將導(dǎo)致小偷停留時(shí)間變短,最終2曾無(wú)法完收小偷。因此,若有小偷,只能選擇炮炸珊瑚。

另外,如果沒(méi)有冰,要保證小偷不會(huì)偷走植物需要6個(gè)憂(yōu)郁菇的火力。

2.寒冰菇會(huì)凍住冰面,使珊瑚三人組不能出現(xiàn)。即冰消珊瑚。

具體操作是,在最后一波紅字出現(xiàn)后,加農(nóng)炮閃爍8下時(shí)使用咖啡豆,寒冰菇起效后凍住珊瑚三人組。這個(gè)判定時(shí)間很長(zhǎng),容錯(cuò)性高,很容易實(shí)現(xiàn)。

3.后發(fā)火豌豆的濺射是反向的。

這個(gè)的具體意義在,一般分裂豆如果種在屋頂右側(cè),向左發(fā)時(shí),較遠(yuǎn)的僵尸無(wú)法打到,但是如果在后面增加火炬,整排僵尸都能打到(可用于跳跳舞會(huì))。

4.上界之風(fēng)對(duì)加農(nóng)炮落點(diǎn)偏移造成影響。

基本上,加農(nóng)炮所在位置放得越左,偏移越上,反之放得越右,偏移越下。

1、2列的加農(nóng)炮的落點(diǎn)達(dá)到上偏一行的程度。3、4列的加農(nóng)炮落點(diǎn)約上偏半行。5、6列的加農(nóng)炮落點(diǎn)基本正確。7、8列的加農(nóng)炮落點(diǎn)下偏小半行。

5.玩偶匣僵尸有安全時(shí)間。

玩偶匣僵尸生成的前4.5秒不會(huì)爆炸。如果不是旗幟波,在小丑剛露頭或音樂(lè)響起的一秒內(nèi)種下寒冰菇的咖啡豆,小丑即可被2曾火力殺死而沒(méi)有爆炸風(fēng)險(xiǎn)。適合6格頂滿(mǎn)憂(yōu)郁菇的陣型控制小丑,此類(lèi)無(wú)炮陣需要大量存冰。

此外,玩偶匣僵尸在生成后的約8~13秒期間是不會(huì)爆炸的(被定住的時(shí)間不計(jì)入),如果沒(méi)有減速影響的話(huà),小丑走到6、7列時(shí)不可能爆炸,而在減速影響下也能確保小丑走到6列時(shí)在晚爆前被輸出處理掉,此項(xiàng)特點(diǎn)用于神之系列等。受到減速影響的小丑走到第3列時(shí)就全部炸完了,可以確保2列植物不會(huì)被炸到。

6.蹦極僵尸的判定范圍比普通僵尸大很多。

具體的表現(xiàn)是,一個(gè)憂(yōu)郁菇可以攻擊到左兩格,上一格的蹦極(同理右2格下1格等也能打到),即憂(yōu)郁菇周?chē)?*3格的蹦極都在其攻擊范圍內(nèi)。

7.舞王僵尸的舞步可通過(guò)暫??刂啤?/strong>

舞王僵尸的舞步是周期性的,分為跳舞-前進(jìn)兩部分,周期末尾是前進(jìn)的步伐。在其前進(jìn)過(guò)程中按下暫停,舞王僵尸將會(huì)重新開(kāi)始舞蹈周期。此舉可減輕mj的壓力,超前置炮拖f尾伴舞。以及利用這個(gè)特點(diǎn)出現(xiàn)了一種全場(chǎng)無(wú)植物的概念陣型。

8.(曾經(jīng)一度認(rèn)為用雙貓?zhí)幚須馇驎r(shí),一前一后隔列放置。相近的貓?zhí)幚須馇驅(qū)е禄鹆Φ睦速M(fèi)。)

時(shí)代變了,技術(shù)更新了,新的測(cè)試證明實(shí)戰(zhàn)中還是前排6列并列貓?zhí)幚須馇虻男矢?,?huì)導(dǎo)致火力浪費(fèi)的氣球密度在實(shí)戰(zhàn)中不可能出現(xiàn)。

9.加農(nóng)炮在4、5列放置時(shí),落點(diǎn)控制左移。

具體來(lái)說(shuō),玉米加農(nóng)炮的準(zhǔn)心總體至于第七列,右側(cè)第二層紅圈接觸到7、8列交界處,為白眼的小鬼不會(huì)投到加農(nóng)炮上的極限落點(diǎn)。

10.小鬼可以空中攔截。

小鬼的投擲呈拋物線(xiàn),兩炮連發(fā),殺死白眼后,紅眼開(kāi)始扔小鬼,這時(shí)1秒之后在第8列第1行(注意第一行,若落在第二行,會(huì)漏第一行小鬼)落炮,此時(shí)小鬼和紅眼剛剛分離,可以同時(shí)殺死一二行小鬼并對(duì)紅眼造成傷害,如果是下半場(chǎng)就還是落炮在第5行就行。精度要求較高建議鍵控,可以此技巧達(dá)到超多炮無(wú)傷解決小鬼。

另一個(gè)可收小鬼的時(shí)機(jī)是在小鬼即將落地時(shí),此時(shí)小鬼可和礦工一起被收。(炮不能達(dá)到超多但炮位在23列的陣可執(zhí)行)

11.冰消的其他高精度效果。

在巨人敲擊植物瞬間、巨人投擲小鬼瞬間,寒冰菇生效,此時(shí)巨人的此次動(dòng)作將被取消,這幾秒的動(dòng)畫(huà)重做一遍。判定范圍很精確,不適合手動(dòng),鍵控可用。

12.小偷的不偷花政策。

如果場(chǎng)地僅剩最后一株陽(yáng)光植物,蹦極僵尸不會(huì)去偷它。

這個(gè)設(shè)定影響了24炮的布局。由于之前的空中攔截強(qiáng)調(diào)了上半場(chǎng)攔截必須在1路,導(dǎo)致蹦極僵尸可能漏。如果雙子向日葵置于上方,由于蹦極僵尸不可能光顧這個(gè)位置,因此可以解決這一隱患。

13.后場(chǎng)的礦工和小鬼自然防御措施。

若后場(chǎng)空一列,倒數(shù)第二列有一個(gè)憂(yōu)郁菇,可以保證無(wú)傷。

若后場(chǎng)不空,則后場(chǎng)需要4個(gè)憂(yōu)郁菇才能確保無(wú)傷。后場(chǎng)3個(gè)憂(yōu)郁菇南瓜會(huì)受到微乎其微的損傷。后場(chǎng)2個(gè)憂(yōu)郁菇南瓜收到少量損傷。后場(chǎng)1個(gè)憂(yōu)郁菇南瓜損傷較大,因此后場(chǎng)頂滿(mǎn)的情況下,一個(gè)憂(yōu)郁菇防礦工是不夠的,至少需要兩個(gè)。

在梯子南瓜的情況下,若后場(chǎng)只有一個(gè)憂(yōu)郁菇的火力,小鬼僵尸有可能踩到車(chē),但是不用擔(dān)心進(jìn)家。

14.南瓜判定范圍較大。

這一點(diǎn)會(huì)導(dǎo)致冰車(chē)提早碾壓植物,所以前排植物一般不使用南瓜。

但南瓜的判定亦有墊材功用。當(dāng)巨人攻擊包含南瓜的植物時(shí),其攻擊的目標(biāo)本質(zhì)為南瓜,只是連帶會(huì)碾壓其中的植物,因此若在南瓜內(nèi)植物被砸之前鏟掉南瓜,此次攻擊將打空。在巨人中使用模仿者灰燼,為了防止被砸可以種鏟南瓜。

玩家測(cè)評(píng)

有更多的玩法,但很少有人知道,可以將植物放在底部的購(gòu)物車(chē)中,然后將手推車(chē)移動(dòng)到任何地方攻擊僵尸,玩起來(lái)非常令人耳目一新,多種模式可以選擇,有種作弊的感覺(jué)!

更新日志

更新了部分貼圖請(qǐng)看明天圖鑒謝謝植物大戰(zhàn)驚碎版介紹

劇情介紹:從前啊沒(méi)有了碎星來(lái)了額高星

第4大關(guān)刪除小丑爆炸無(wú)限爆炸部分

南瓜頭血量加強(qiáng)

水蘑菇偵探全部死亡都可以下水爆炸爆炸 

高建國(guó)死亡 倭瓜瓜梯子金字塔的梯子貼圖

楊桃程縮小未貼傷害巨高并且?guī)缬晟浼?/p>

扶梯谷的頭掉了 

更新到了5 -3 卷心菜發(fā)射冰西瓜發(fā)射的燃料帶冰凍聚火球

游戲截圖

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