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恐龍快打97二代極速版

v3.05.02 安卓版 恐龍快打97二代極速版 網(wǎng)友評(píng)分:8
  • 游戲大?。?span>20.18M
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 動(dòng)作游戲
  • 更新時(shí)間:2021-12-09 16:29
  • 運(yùn)行環(huán)境:Android
  • 游戲等級(jí):4級(jí)
  • 游戲廠商:
  • 官方網(wǎng)站:暫無
好評(píng):50%頂一個(gè)
壞評(píng):50踩一個(gè)

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游戲介紹

游戲標(biāo)簽: 街機(jī)手游 恐龍快打

97恐龍快打單機(jī)游戲為玩家?guī)斫?jīng)典的街機(jī)游戲,讓玩家在游戲之中可以隨時(shí)體驗(yàn)更多的刺激玩法,還有充滿打擊感的游戲過程讓玩家可以重溫童年的游戲時(shí)光,游戲完全還原街機(jī)的游戲風(fēng)格。

97恐龍快打單機(jī)游戲簡(jiǎn)介

97恐龍快打2代是一款非常好玩的街機(jī)格斗游戲。回味童年經(jīng)典,讓玩家在手機(jī)上也能享受到經(jīng)典街機(jī)游戲帶來的樂趣。游戲繼承經(jīng)典玩法,并在其基礎(chǔ)上做了一些修改,讓玩家暢快的體驗(yàn)游戲,玩家在不斷的游玩過程中感受游戲的獨(dú)特魅力,像素風(fēng)格的游戲,讓玩家體驗(yàn)到不一樣的游戲感受。游戲畫面復(fù)古,背景音樂契合游戲自身特色,玩家在不斷的游戲中感受不一樣的游戲魅力。

97恐龍快打單機(jī)游戲

手游角色

【杰克】白色輔助,平衡性的角色,絕招是回旋拳,經(jīng)典的動(dòng)作是奔跑攻擊加滑鏟可以對(duì)付正面高撞擊的角色。

【麥斯】力量型的角色,絕招是流星拳,攻擊力最強(qiáng)的角色,相應(yīng)的速度最慢。

【穆斯塔法】戴帽子的角色,敏捷型,絕招是翻身腿,實(shí)用性最強(qiáng)的技能,同樣是速度最快的角色。

【漢娜】女性角色,敏捷型的角色,絕招是旋風(fēng)腿,雖然攻擊弱,但是速度快,非常適用武器,但不擅長(zhǎng)空戰(zhàn)。

游戲亮點(diǎn)

1、玩家通過不斷的游玩感受游戲的獨(dú)特魅力,讓玩家感受最原始的街機(jī)游戲體驗(yàn)。

2、游戲繼承經(jīng)典玩法,將原汁原味的玩法展現(xiàn)在玩家面前,游戲通過不斷的創(chuàng)新,讓玩家的游玩體驗(yàn)更加順暢。

3、玩家反復(fù)游玩游戲,不斷的提升自己的技術(shù),讓游戲體驗(yàn)更加順暢,擊敗各式各樣的敵人。

手游特色

【延緩】

關(guān)于延緩問題,這個(gè)也很微妙。體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是黃帽空中制動(dòng)的能力設(shè)計(jì)得十分靈活,所以腿法在空中體現(xiàn)的花樣很多。二是下上拳倒勾腿的問題。這個(gè)問題我注意很久了。這個(gè)動(dòng)作本質(zhì)是以身體的軸心做圓周運(yùn)動(dòng)的攻擊行為,他的腿所碰之處都是有效攻擊點(diǎn)。但是有時(shí)候這個(gè)動(dòng)作的速度變得很慢,甚至嚴(yán)重變形,是不是和黃帽跑動(dòng)的體力透支情況有關(guān)呢?有時(shí)候很明顯地動(dòng)作變了形。最開始第一關(guān)發(fā)下上拳顯的爽朗利落,勾得很有力很到位,你再到4關(guān),第7關(guān),面對(duì)那些穿甲克的小兵,你勾一下試試,運(yùn)氣好了能打中他,不過一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸壓倒的?。∷愿嗟臅r(shí)候前胸還沒壓到小兵,人家一個(gè)拳頭對(duì)準(zhǔn)你的前胸把你揍趴下了。這個(gè)難道時(shí)常玩黃帽的朋友沒注意到嗎!

【透明墻】

有些時(shí)候屏幕的左右盡頭端突然變成了一個(gè)無形的“透明墻”,小兵什么的被扔后反彈回來,如5關(guān)的剛開始和7關(guān)剛開始的城堡,還有7關(guān)書庫(kù)那里很多人靠“透明墻”堵死了兩個(gè)錘子大個(gè)子,癥狀是大個(gè)子弓著身子倚在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平時(shí)好像更多的好象都是一扔小兵馬上拋出屏幕的??!

【攻擊范圍】

這款游戲很不可思議的是:敵人被攻擊后在血條量相應(yīng)變化的判定上CAPCOM做的相當(dāng)細(xì)膩。攻擊的力度上和攻擊受力面的差異嚴(yán)格地引起血條量相應(yīng)的取舍。面對(duì)不同的距離,黃帽跑踹的招數(shù)打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2個(gè)形態(tài),更是將血量判定的效果發(fā)揮到極致!如抓住后黃帽一個(gè)下上拳倒勾腿,血條效果你猜怎么樣,不是機(jī)械的相應(yīng)均等地減少,而是慢慢地?cái)鄶嗬m(xù)續(xù)地減少,一截一截不規(guī)則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來似乎相當(dāng)縝密嚴(yán)格。

【攻擊力】

攻擊力確實(shí)是緩慢上升的,而且不同變化的。最強(qiáng)時(shí)黃帽一套拳能夠打一管又1/3的血量!我研究了只有兩種可能出現(xiàn):1、過了一關(guān)時(shí)能打敵人一次2/3多的血,下一關(guān)40%的可能是突然攻擊力提升達(dá)到最高。2、挨揍的太狠,幾乎沒血了,開始暴走!這種最常見。3、在某一關(guān)過程中不挨打,而引發(fā)攻擊力逐步變到最強(qiáng)。這個(gè)概率最低,極少遇到。而且攻擊力的不同對(duì)應(yīng)著相應(yīng)的招數(shù),很復(fù)雜的一個(gè)現(xiàn)象。也許一套拳攻擊力可能還不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已經(jīng)達(dá)到最大攻擊能力了。

最不可思議的是,我不知道你們注意到?jīng)]有!最大攻擊力出現(xiàn)時(shí),一套拳可以干小兵一管血而一次殺死,然而跑踹(→→拳)那招在平時(shí)距離適中時(shí)攻擊卻時(shí)常只能打半管血,卻體現(xiàn)出最低攻擊狀態(tài)!具體是跑踹距離適中好象都是一次踹中兩下身子,敵人才彈飛吧,第一下對(duì)應(yīng)者馬上半管變紅,第2下時(shí)血量極微小地減少?。。?/p>

游戲截圖

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