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unity3d游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn) pdf

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unity3d游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn) pdf目錄

第二部分 收集游戲資源

第5章 用地形搭建舞臺(tái)

5.1 Unity的地形引擎

5.2 定制地形

5.2.1 使用高度圖來(lái)創(chuàng)建高度

5.2.2 使用筆刷來(lái)繪制高度

5.2.3 繪制貼圖

5.2.4 放置樹(shù)木

5.2.5 使用草以及細(xì)節(jié)網(wǎng)格讓場(chǎng)景變得更為散亂

5.2.6 地形設(shè)置

5.3 光照和陰影

5.4 添加天空盒和基于距離的霧化效果

5.5 在地形上加入水體

第6章 創(chuàng)建環(huán)境:導(dǎo)入基本的定制資源

6.1 先設(shè)計(jì),后創(chuàng)建

6.2 導(dǎo)入貼圖

6.2.1 關(guān)于導(dǎo)入的更多細(xì)節(jié)

6.2.2 支持的格式

6.2.3 為《Widget》的地形導(dǎo)入貼圖

6.3 導(dǎo)入基本網(wǎng)格

6.4 設(shè)置簡(jiǎn)單的著色器和材質(zhì)

6.4.1 Unity提供的著色器

6.4.2 凹凸貼圖、高光貼圖、立方環(huán)境貼圖和細(xì)節(jié)貼圖

6.4.3 指定著色器和材質(zhì)

6.4.4 創(chuàng)建一種定制的天空盒材質(zhì)

6.4.5 添加水體

6.5 使用資源時(shí)的有用技巧

6.5.1 預(yù)制模型

6.5.2 大規(guī)模對(duì)象選擇和分組

6.5.3 根據(jù)網(wǎng)格對(duì)齊

6.5.4 重做地形

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用戶評(píng)論

熱門評(píng)論

最新評(píng)論

第 1 樓 四川德陽(yáng)客人 發(fā)表于: 2017/06/05 19:59:56
這本書主要就是一個(gè)游戲的詳細(xì)做法說(shuō)明,通過(guò)最簡(jiǎn)單的ui界面制作到碰撞檢測(cè)到腳本編輯到shader制作到攜程處理,自己游戲的發(fā)布,全方面的講解了游戲制作過(guò)程中的每一步,學(xué)完這本書基本上就可以制作小游戲了,而且綠色資源網(wǎng)還配套提供了這本書中游戲制作素材,真好,謝謝分享

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