- 游戲大?。?span>24.58M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類(lèi)別:免費(fèi)軟件 / 卡牌游戲
- 更新時(shí)間:2017-06-16 17:08
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠(chǎng)商:
- 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
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上古卷軸傳奇安卓國(guó)服版是由Bethesda Game Studios開(kāi)發(fā)的一款集換式卡牌對(duì)戰(zhàn)手機(jī)游戲。游戲以《上古卷軸》的世界設(shè)定作為基礎(chǔ)背景,陰冷色調(diào)的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,依據(jù)原作而設(shè)計(jì)的卡牌人物,讓玩家更能體驗(yàn)到原汁原味的“上古卷軸”卡牌游戲。
《上古卷軸:傳奇》是一款魔幻風(fēng)卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,由經(jīng)典熱門(mén)端游上古卷軸原班團(tuán)隊(duì)Bethesda開(kāi)發(fā)打造!上古卷軸:傳奇基于《上古卷軸》的世界觀(guān),游戲?qū)⒃髦械墓治锖陀⑿刍没蔀楦黝?lèi)卡牌進(jìn)行對(duì)抗,其玩法類(lèi)似《爐石傳說(shuō)》。
繼承經(jīng)典的寫(xiě)實(shí)風(fēng)畫(huà)面
《上古卷軸:傳奇》中的卡牌游戲原畫(huà),繼承了自身單機(jī)游戲里一直被玩家所“吐槽”的建模。這里要說(shuō)的并非是游戲里的原畫(huà)粗制濫造,而是指的原畫(huà)大多以陰冷色調(diào)作為主色調(diào),且大多以角色放大展示作為牌面,缺少背景的更多刻畫(huà)顯得比較單調(diào)。但硬朗粗獷的畫(huà)風(fēng)卻能讓玩過(guò)單機(jī)作品的玩家感覺(jué)到這是一款原汁原味的“上古卷軸”卡牌。
相似的集換式卡牌系統(tǒng),同樣兼具策略性
游戲的操作和傳統(tǒng)的卡牌游戲基本類(lèi)似,游戲開(kāi)始之后,玩家將會(huì)獲得初始手牌,在卡牌上標(biāo)注了該卡牌的生命值和攻擊力,一些特殊的卡牌上也會(huì)標(biāo)注該卡牌的效果,例如提升友軍的屬性或者直接對(duì)敵人發(fā)起攻擊。而打出卡牌所需要的點(diǎn)數(shù)都不同,玩家在下一回合都會(huì)增加一點(diǎn)點(diǎn)數(shù)。
玩家直接拖動(dòng)即可將卡牌打出,而攻擊敵人或者對(duì)本方卡牌增加屬性也是利用拖動(dòng)實(shí)現(xiàn)。場(chǎng)面中間以一條藍(lán)色的結(jié)界分割,在出牌時(shí)必須2選1進(jìn)行放置。并且在進(jìn)行對(duì)抗時(shí),只允許在相同的場(chǎng)面進(jìn)行,中途不允許更換場(chǎng)面。當(dāng)一個(gè)場(chǎng)面一分為二時(shí),在每一回合中的選擇都有可能讓你從主動(dòng)方變成被動(dòng)方。在簡(jiǎn)單中不失策略性。
卡牌收集中隱藏的RPG元素和劇情故事
《上古卷軸:傳奇》游戲中的卡牌共分為敏捷、耐力、智力、力量、意志力、中立6大屬性。不同的種族所可攜帶的屬性的卡并不完全相同,如果選擇了主力量的種族,那么系統(tǒng)自行生成的卡組將會(huì)以力量卡為主,其他屬性的卡為輔。其卡牌與種族掛鉤的做法比較新穎,還是頗具趣味性的。而且游戲的裝備系統(tǒng)很有意思,武器和防具可以直接放置在生物身上,而非英雄。隨著玩家角色等級(jí)提升,一些舊卡可以進(jìn)化為新卡,進(jìn)化后的卡牌效果會(huì)有顯著的提升。
包名:com.bethsoft.theelderscrollslegends
MD5:903b909b9b0ab79206536068cf0c154e
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