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數(shù)碼暴龍py版內(nèi)購(gòu)

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游戲介紹

數(shù)碼暴龍PY版是一款根據(jù)由超人氣動(dòng)漫數(shù)碼寶貝改編而來(lái)的卡牌手游大作,這款游戲中融入了角色養(yǎng)成,召喚獸搭配等策略玩法,帶玩家?guī)?lái)無(wú)限樂(lè)趣,感興趣的朋友歡迎來(lái)綠色資源網(wǎng)下載試玩!

數(shù)碼暴龍PY版介紹

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《數(shù)碼暴龍PY版》戰(zhàn)力提升主要靠數(shù)碼獸的收集培養(yǎng)。數(shù)碼獸分為6個(gè)品階,從低到高依次為:白色,綠色,藍(lán)色,紫色,金色,閃金。金色跟閃金的數(shù)碼獸無(wú)論技能還是屬性都是很強(qiáng)力的,也是玩家的最終目標(biāo)。

數(shù)碼暴龍PY版無(wú)限元寶版特色

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數(shù)碼暴龍全新挑戰(zhàn) 另類游戲體驗(yàn)

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1、數(shù)碼獸培養(yǎng)策略

數(shù)碼獸的培養(yǎng),首先要熟悉各類數(shù)碼獸的技能特點(diǎn),然后按照其實(shí)用程度來(lái)培養(yǎng),最先做的就是覺(jué)醒,等級(jí)達(dá)到30級(jí)就可以第一次覺(jué)醒,達(dá)到30級(jí)就覺(jué)醒吧,你30級(jí)覺(jué)醒跟100級(jí)覺(jué)醒一樣的,不會(huì)因?yàn)?00級(jí)覺(jué)醒就屬性加的多,只是100級(jí)覺(jué)醒后等級(jí)會(huì)比30級(jí)覺(jué)醒后高,但是練到100級(jí)的時(shí)間跟覺(jué)醒后練到100級(jí)覺(jué)醒后那個(gè)等級(jí)的時(shí)間是一樣的,需要的經(jīng)驗(yàn)也是一樣的,所以不必為了追求什么特意等到高級(jí)后再覺(jué)醒,完全沒(méi)有影響。

其次就是武具的升級(jí),盡量先都升級(jí)到15級(jí),然后到25級(jí),因?yàn)椋保导?jí)就可以解封一次了,得到一些被動(dòng)屬性,到25級(jí)第二次解封就開始需要魂晶了,不過(guò)都15級(jí)加的被動(dòng)屬性也不少了,這里要注意下,不同數(shù)碼獸第一次加的屬性不一樣多的,差別還挺大的。

2、數(shù)碼獸的技能

數(shù)碼獸技能分為普通技能、無(wú)視防御技能、暴擊技能、回血技能、百分比扣血技能、無(wú)視防御技能、還有加六圍的技能及條件觸發(fā)技能,最后一個(gè)比較特殊的合作技,大致上可以分為這幾類。另外通過(guò)技能描述可以看到有的技能是必中的就是閃避對(duì)這類技能無(wú)效,有的技能是無(wú)法減傷的就是防御對(duì)這類技能無(wú)效。

普通技能就不說(shuō)了,其中前期比較有用的就是暴擊技能,一般是以傷害比例來(lái)說(shuō)明,比如150%,200%,300%這種,當(dāng)然數(shù)值越高越好,當(dāng)然越高的發(fā)動(dòng)概率就越低,這就需要排在越靠前。前期要多雇傭暴擊傷害高的數(shù)碼獸,概率雖然低,但是往往無(wú)視閃避,出了一個(gè)技能就會(huì)逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。如果在堆疊暴擊傷害數(shù)碼獸,一定要上些加暴擊屬性的數(shù)碼獸,性價(jià)比比其他屬性高很多。

回血技能可以回血超過(guò)你的最高戰(zhàn)力,可以一直累加。前期因?yàn)閼?zhàn)力比較低,所以對(duì)于效果來(lái)說(shuō)都不怎么理想,到了后期上百萬(wàn)戰(zhàn)力的時(shí)候按照比例一個(gè)回血技能往往能加幾十萬(wàn)血。這里要注意回血技能的描述,有的是回你本身戰(zhàn)力的百分比,有的是回你當(dāng)前戰(zhàn)力的百分比,還有敵方戰(zhàn)力的百分比,怎么上比較好看個(gè)人喜好,但是回復(fù)對(duì)方總戰(zhàn)力可以提供在地底越戰(zhàn)力打怪的能力。

百分比扣血技能,就是直接打掉對(duì)方百分之幾的血,因?yàn)榭紤]到防御的效果,所以效果往往要比預(yù)期的低點(diǎn)。而且這種技能會(huì)被閃避,這個(gè)要注意。

無(wú)視防御技能,無(wú)法減少傷害的技能,配合王者屬性的效果,無(wú)視防御技能數(shù)碼獸幾乎是后期的唯一選擇。當(dāng)然,前期效果不怎么理想。

條件觸發(fā)技能就是一定要達(dá)到某個(gè)條件才能觸發(fā),比如幾回合后,掉血達(dá)到多少比率等等,基本沒(méi)啥用,也不推薦用,所以這里不累述。合作技也有輸出技能,跟加四圍的技能,就是一定要技能描述里的所有數(shù)碼獸都在場(chǎng)上才會(huì)有效果,至于技能釋放概率可不是簡(jiǎn)單的相加了,當(dāng)然,合作技能是比較強(qiáng)力的輸出技能,那么可以放這些數(shù)碼獸的某一個(gè)在靠前的位置,也可以增加釋放概率,只要放一個(gè)就行了,這里請(qǐng)注意。

所以綜上所述,前期還是要多上高暴擊傷害的數(shù)碼獸,到了后期才慢慢換上無(wú)視防御技能數(shù)碼獸。

3、游戲傷害計(jì)算公式

基礎(chǔ)攻擊力 = ( 初始戰(zhàn)力 × 0.2 ) + ( 當(dāng)前剩余戰(zhàn)力 × 0.1 )

實(shí)際輸出傷害 = 基礎(chǔ)攻擊力 × 技能百分比 × 暴擊提升 × 防御減傷 × 王者提升

前期考慮先攻和暴擊吧,傷害高。閃避和防御就看有多少了,感覺(jué)不明顯,但多了也不錯(cuò)王者和命中加的都很少,命中就不要堆了,太難了,王者前期也沒(méi)什么必要去堆,但是后期很強(qiáng)大。

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