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部落沖突果盤蘋果版

v14.211.0 iphone版 部落沖突果盤蘋果版 網(wǎng)友評(píng)分:8

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游戲介紹

游戲標(biāo)簽: 部落沖突 策略手游

部落沖突果盤ios版是一款大型策略游戲,玩家們要耐心經(jīng)營自己的部落,防止別人奪取資源,同時(shí)需要向外擴(kuò)張,發(fā)展自身的實(shí)力,加入大型部落是個(gè)好選擇喲。歡迎大家來綠色資源網(wǎng)踴躍下載哦!

游戲介紹

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游戲攻略

一、爽一時(shí)

“約戰(zhàn)”推出后,其實(shí)就是推出一個(gè)“大型”友誼戰(zhàn),以前“友誼戰(zhàn)”被詬病的下線即自動(dòng)結(jié)束,同一套配兵只能打很少幾個(gè)陣型都可以得到改善。

與友誼戰(zhàn)類似,“約戰(zhàn)”是不會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)和消耗兵力的,至于為什么這樣后面會(huì)解析。而且“約戰(zhàn)”不存在匹配時(shí)間,準(zhǔn)備日時(shí)間的約束。雙方大可約定準(zhǔn)備日1小時(shí)戰(zhàn)斗日1小時(shí),打完繼續(xù)。反正填援兵也無需消耗兵力。

這樣短時(shí)間內(nèi),部落戰(zhàn)愛好者將得到大量練習(xí)機(jī)會(huì)。就是不能和別的部落約戰(zhàn)。本部落也可以臨時(shí)開一個(gè)分部,派需要約戰(zhàn)的好戰(zhàn)分子分為兩部分,不斷的“約戰(zhàn)”再“約戰(zhàn)”。這樣短時(shí)間內(nèi)雙方將得到大量的練習(xí)機(jī)會(huì)。

以前你不是MN幾個(gè)小時(shí)麼?打幾十把麼?現(xiàn)在你也可以,只要你原意,一天打幾十把沒問題。你改陣也沒有問題,以前不是詬病“友誼戰(zhàn)”一旦改陣24小時(shí)不能發(fā)起邀請麼?

“約戰(zhàn)”完全可以。隨便任意給你換就是。檢驗(yàn)陣型完全無壓力。這看似已經(jīng)把“友誼戰(zhàn)”存在的問題都解決了。難道就不吸引人麼?難道就把“友誼戰(zhàn)”存在的問題都解決了麼?

二、隱患性

1、獎(jiǎng)勵(lì)隱患性

前面提到了,這個(gè)約戰(zhàn)肯定是沒有獎(jiǎng)勵(lì)的, 根據(jù)目前得到官方粗略的信息,這個(gè)“約戰(zhàn)”不存在匹配的問題,只存在雙方“同意”的問題。

舉個(gè)例子。A部落派出10個(gè)11本去“約戰(zhàn)”B部落派出10個(gè)7本去“約戰(zhàn)”.只要雙方滿意,這也能形成一次“約戰(zhàn)”。

這就很尷尬了,如果這個(gè)約戰(zhàn)是有獎(jiǎng)勵(lì)的,A部落全部擺出ninezero one one陣型,那么B部落將獲得非常大的收益,而且一天可以很多把。

這樣一來,獎(jiǎng)勵(lì)也就成了一個(gè)漏洞,SC不會(huì)那么蠢蛋,會(huì)讓大家鉆這個(gè)空子。

2、激情消退

根據(jù)官方目前給出的字面意思,約戰(zhàn)的確一天能打很多把,但如果一個(gè)玩家處于發(fā)展階段,一天頻繁的約戰(zhàn)會(huì)耗費(fèi)他們一定的時(shí)間,而且這個(gè)時(shí)間是完全沒有資源方面回報(bào)的。

我猜測這樣的情形不可能維持太久,有可能激情一個(gè)月以后,大家也慢慢對這個(gè)約戰(zhàn)喪失興趣了。而真正能把它利用起來的,應(yīng)該是頂級(jí)的戰(zhàn)營,他們已經(jīng)不存在刷資源問題,一天大量的時(shí)間可以用于這種約戰(zhàn),甚至約戰(zhàn)會(huì)比部落戰(zhàn)更吸引他們,因?yàn)樗麄冃枰^對的匹配公平,不需要部落戰(zhàn)資源獎(jiǎng)勵(lì)。但是話又說回來,這樣的頂級(jí)戰(zhàn)營又占全部COC玩家的多少呢?

如果一個(gè)功能的推出只為了很少一部分人得利,我不覺得這個(gè)是明智之舉。

3、潛在的MN威脅

所謂“約戰(zhàn)”,按字面意思上說,已經(jīng)是兩個(gè)戰(zhàn)營之間的一種比賽了。那么準(zhǔn)備日時(shí)能不能臨時(shí)調(diào)整陣型就是個(gè)問題,如果不能,雙方約戰(zhàn)的時(shí)候,必須使用已經(jīng)擺放了24小時(shí)以上的陣型。

那么問題來了,準(zhǔn)備日有何用?一般來說,負(fù)責(zé)一點(diǎn)的部落,在準(zhǔn)備日時(shí)看對面科技狀態(tài)決定一套陣型,并且偶爾還是調(diào)整一些細(xì)節(jié),比如對面空軍科技強(qiáng)大,我會(huì)選擇把連弩全部變成對空對地,如果對面清一色狗一級(jí),那么我就可以選擇連弩全部對地了,而且援軍還可以考慮用狗。

不管如何,我們還是希望準(zhǔn)備日能做更多一點(diǎn)事情,而不是讓它變成“填兵日”。但是如果反過來準(zhǔn)備日能夠調(diào)整陣型的話,就沒問題了麼?問題還是來了。

比如A部落有兩個(gè)分營,分別時(shí)A1和A2。如果A部落開部落戰(zhàn),遇到B部落,戰(zhàn)斗日中得知了對面全部的陣型。那么他們大可以作弊,叫A1和A2開“約戰(zhàn)”,陣型全部換成B部落陣型,那么B部落就被無形中摸索了。

雖然這樣做的部落可能不多,但畢竟這也是一個(gè)安全漏洞,就和“友誼戰(zhàn)”后來調(diào)整了24小時(shí)陣型冷卻一樣。SC應(yīng)該不會(huì)坐視不管這個(gè)安全漏洞。

約戰(zhàn)!部落沖突高玩深入分析全新約戰(zhàn)模式

三、總結(jié)分析

總的來說游戲都存在一個(gè)怪圈,就是越走下去越難走的問題,甚至官方很多舉措都會(huì)造成他們想象不到的后果,比如現(xiàn)在的“匹配寶寶”已經(jīng)成了一個(gè)焦點(diǎn)。

這是因?yàn)橥婕以絹碓搅私饬诉@款游戲,甚至比官方了解的更深入。所以任何推出的新東西都會(huì)被玩家第一時(shí)間被往“有利自身”的方面考慮,然后官方再補(bǔ)救,這已經(jīng)成為了一個(gè)常態(tài)。

這次的“約戰(zhàn)”肯定也存在很多弊端,但不管如何,只要不是BUG般的弊端,我們還是很希望接納的,畢竟游戲玩法需要豐富,能滿足不同玩家的口味。

買個(gè)口香糖,還有綠箭、黃箭、白箭呢,雖然大同小異,但總比只能買綠箭的好吧。

游戲截圖

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