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沙漠風暴2.8血色黎明

沙漠風暴2.8血色黎明 網友評分:8

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游戲介紹

游戲標簽: 沙漠風暴 魔獸地圖

沙漠風暴2.8血色黎明是一款魔獸沙漠風暴2.8地圖正式版本,這個版本地圖為某些常規(guī)單位加入了非手動的法球,把之前含有手動法球的蜘蛛,狂戰(zhàn)士,邪惡獸族狼騎,憎惡等改為非手動。更多精彩等您來體驗!

地圖發(fā)布:

地圖名稱:沙漠風暴2.8血色黎明

地圖類型:對抗

魔獸版本:1.24/1.26/1.27

地圖作者:斯萌克

支持人數:1-12

游戲指令:

+為增加視野高度

-ms為查看選擇英雄的移動速度

-close關閉額外選取系統(tǒng)

-open打開額外選取系統(tǒng)

-clear清理屏幕信息而非聊天彈幕

-T+“編號”為投票。

-ff為單機模式下,觀戰(zhàn)的指令。

地圖攻略:

1、擊殺獎勵系統(tǒng):殺死敵人有9%基礎金幣跟時間成本三分之一木獎勵,殺死野怪只能獲取金幣,殺死玩家單位得到金幣黃色數字提示,得到木材綠色數字提示。

2、福利量產系統(tǒng):每隔30秒給地圖當中隨機的一個金礦增加1000金幣。每段時間初始基地量產一個兵,1本、2本、3本基地均不同。

3、嗶哩嗶哩彈幕系統(tǒng):彈幕使得發(fā)送非指令信息成為字幕在屏幕中漂浮,且視角高度不會對字幕造成干擾,輸入+提升或者鼠標滾輪都不會影響!

4、種族系統(tǒng):黑科技,使得選取隨機種族就是第五族,但是取消了隨機英雄。在局域網隨機英雄此選項也將無效化。

5、額外隊伍系統(tǒng):黑科技,使得地圖擁有一個中立AI,并且野怪采用另外的隊伍,中立AI開始自帶一個紀念碑,上面是作者的印記,并且它可以使用小技能!

6、單位發(fā)言系統(tǒng):用戶玩家選擇單位可把里面第一個單位當發(fā)言單位,該單位可以在玩家輸入<25個字符串的時候,也就是差不多8個漢字之內,變成帶圖片消息。

7、物品系統(tǒng):可充類型物品自動疊加,雙擊右鍵拆下來一個扔地上。暫時還沒有更詳細的物品,畢竟是建筑圖。尚未完善。

8、多線程與雙緩沖系統(tǒng):玩家發(fā)動策略,處理更換模式,都會異步處理完畢,并且AI會使用策略技能。

9、多面板系統(tǒng):在多面板里面可以查看首發(fā)英雄,還有單位的擊殺量,死亡量,反補量,首發(fā)英雄等級、圖標,你的金錢數量。

10、排泄系統(tǒng):手動+自動,現(xiàn)在處理掉了玩家組的泄露問題導致的內存溢出。并且大大加強了游戲的穩(wěn)定性能。

11、額外框選系統(tǒng):初始關閉,輸-open打開輸-close關閉,拉取>80%生命單位能自動拉取周圍12個>50%生命單位進行動作,拉取<50%生命單一單位不影響周圍單位。

12、自動化及半自動化系統(tǒng):許多單位施法自動化,來增加玩家的手速,降低玩家的操作!不過為了游戲體驗還是把部分主動技能改成了可以右鍵激活的半自動技能。

13、投票T人系統(tǒng):現(xiàn)在初始為6分,小于等于4分則不能投票,投一個人,你跟被投的人都會少一分,當積分少于0,自動被T出游戲。

14、隨機結界系統(tǒng):【結界系統(tǒng)分別是,逆流結界,幽暗結界,多重結界,回轉結界,衰退結界,絕望結界?!?/p>

15、傷害顯示系統(tǒng):每次造成傷害都可以顯示,數值越大漂浮速度越快。過小的傷害不會顯示。

16、單機檢測系統(tǒng):在單人模式下,可以輸入-ff來觀戰(zhàn),或者是在觀戰(zhàn)之前,可以按ESC查看游戲里面的一些問題。

17、強化策略天賦系統(tǒng):

第一項: 斂財專家。人口穩(wěn)定的時候從資源點獲得的含金量提升20%,每分鐘總金幣增加1%+15,每分鐘的總木材增加1%+5??梢栽诼訆Z跟回收模式切換建造的兵有一定幾率強化五分之一生命跟5護甲,輸入-YM進入掠奪模式,按下ESC回到初始回收模式)

第二項:戰(zhàn)爭狂熱。單位攻擊+25%+3(不包建筑)攻速-15。可輸指令在攻防之間切換,ESC策略技能:鐵幕:可以使得所有單位無敵持續(xù)4秒cd:150秒。

第三項:魔法世紀。降低16%魔法消耗且可以(注輸入指令來切換:一共3種模式,閃避模式,世紀模式,抗性模式) 新增策略技能!  按下ESC:可以花費900金幣,召喚一個野生的怪在初始點幫忙戰(zhàn)斗!

第四項:戰(zhàn)地之王(傭兵強化65%+2*科技等級的%)傭兵死亡則回收50%金幣。天眼:全圖范圍隨機給予6片到60片之間視野,每片視野大概不超過500范圍的圓,出現(xiàn)在大小地圖內)。(訓練的普通單位有一定概率增加護甲)按下ESC可以消耗3000金幣召喚一顆水晶(只有一次機會)現(xiàn)在水晶不會與基地重疊了。

第五項:圓神庇護。死亡單位有一定概率直接復活,非空軍25%,空軍20%,建筑15%,英雄10%。按下ESC可以使用小圓的庇護:立即復活未腐爛的尸體,并且活著的單位在7秒內如果死亡,則復活。CD:200秒

第六項:增援部隊。單位獲得3回血增員派遣:每隔40秒時間會增加5-10積分(剛開始為5-7積分,隨著英雄數量增加而增加),按ESC:有你種族的3種兵可用積分換取,積分最多只能存到人口當前最大上限。

第七項:新月時計。移動速度+20,攻擊頻率+15%,回血+1,建造升級建筑速度加快12%,技能CD降低25%按ESC:開啟超時空加速,持續(xù)5秒,時間流速加快200%,CD:300秒。

第八項:建筑大師。初始主基地多額外血,建造兵有幾率強化護甲,并且可回收被摧毀建筑部分建造費用。按ESC,花600金木,刷新建筑物技能CD,以及增加15%藍。不死族:始主基地獲得1級的極光之儀,每次升級初始基地都會提高極光之儀等級,2級初始主基地可以額外獲得裝載投擲,水晶屏障(水晶的體積變大了!),3級可以額外獲得隱匿偵測器。暗夜精靈:(建筑物可自動索敵魔法傷害):初始主基地獲得額外的魔法,增加技能召喚樹人、瓦解樹木、重擊建筑物被攻擊的時候,有10%概率降低敵人5%當前血量。

第九項:急功近利。(初始額外獲得950金幣,250木材。初始點多出骷髏戰(zhàn)士(它提供5個人口),訓練非英雄單位有極低概率強化生命值,單位死亡會有50%概率暫停擊殺者1-3秒,可用的建造英雄數目為4,木材大于1000的時候按下ESC:花1000木材換750黃金。

第十項:增強模式。第一種單凌模式(被敵人當攻擊目標的時候,7%概率恢復0.5%-1.5%的血量,并且無敵0.7-2秒)第二種剛體模式(獲得15%概率66傷害格擋,損失超過20血在短暫時間后恢復50%傷害值)。ESC鍵可以不斷進行切換,不過CD是1秒而已。

第十一項:血腥暴走。血腥模式(生命值低于36%會獲得35%閃避,8格擋,50%1.5倍暴擊),可以輸入-bz切換,暴走模式(單位獲得50%1.5倍暴擊跟20移動)ESC鍵:隱匿行動之愛麗絲瘋狂回歸,所有非建筑單位隱身,攻擊也不會顯形,持續(xù)8秒,CD:400秒。輸入-xx切換回血腥模式。

第十二項:堅韌嗜血。(增加17%吸血),遭受攻擊的時候有15%概率恢復當前生命值的1%生命值,可以按ESC開啟嗜血者,嗜血者:增加300%吸血,持續(xù)6秒,CD:120秒。

更新內容:

1、為某些常規(guī)單位加入了非手動的法球,把之前含有手動法球的蜘蛛,狂戰(zhàn)士,邪惡獸族狼騎,憎惡等改為非手動。

2、聚力重擊現(xiàn)在為物攻判定,以及一些有關物攻的技能必須A出來才能計算或者是生效。修復了一些法球的bug。

3、平衡性數據方面進行了優(yōu)化,為每個種族修復了一些弱勢單位,還有為單位提供了個性化的方案。

游戲截圖

下載地址 電腦版

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