- 游戲大?。?span>7.38M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類(lèi)別:免費(fèi)軟件 / 游戲地圖
- 更新時(shí)間:2016-04-11 11:25
- 運(yùn)行環(huán)境:WinAll
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://www.aimjoke.net
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沙漠風(fēng)暴1.6正式版修正了地圖中的一些bug,同時(shí)加入了傷害特效,去除了屏幕震動(dòng),感興趣的朋友們快來(lái)下載吧!
地圖名稱:沙漠風(fēng)暴1.6正式版
地圖類(lèi)型:魔獸對(duì)抗地圖
地圖作者:獨(dú)立團(tuán):Kobewj
版本支持:1.24/1.26/1.27a
支持人數(shù):1-12
地圖語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
圓神庇護(hù)計(jì)時(shí)器窗口BUG修正,血腥暴走切暴走血腥模式同用 ESC的修正,戰(zhàn)爭(zhēng)狂熱同理。
擊殺獎(jiǎng)勵(lì)為0的時(shí)候,不再顯示數(shù)字0.加入傷害特效,造成傷害都會(huì)顯示各種顏色數(shù)字。
開(kāi)ESC與切模式?jīng)_突已經(jīng)全部解決。修正了強(qiáng)子對(duì)撞的傷害,去除了屏幕的震動(dòng)改到另外一技能上。
我只是想表達(dá)一個(gè)觀點(diǎn),不可以盲目的去改,只要按照大家確立的基本原則方向去改,我相信在UI跟趣味方面會(huì)大大提升。
1,擊殺獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng):只能反補(bǔ)殺半血以下單位(考慮到卡位的問(wèn)題,建筑物則無(wú)這條件),并且?guī)в歇?jiǎng)勵(lì)。
2,隨機(jī)結(jié)界系統(tǒng):每隔一段時(shí)間都會(huì)產(chǎn)生一種隨機(jī)結(jié)界,并且加入了音效。
3,福利系統(tǒng):金礦添加,每隔100秒給隨機(jī)一個(gè)金礦加1000金幣。
4,天賦系統(tǒng):開(kāi)局10天賦,黑科技可以讓每個(gè)天賦附加到玩家上,多人聯(lián)機(jī)不沖突,不干擾。
5,戰(zhàn)斗特效系統(tǒng):每次造成傷害,都會(huì)以漂浮文字顯示出來(lái),效果扛扛的。
6,載入系統(tǒng):聯(lián)機(jī)的時(shí)候無(wú)需點(diǎn)擊鼠標(biāo),單機(jī)則需要,聯(lián)機(jī)自動(dòng)進(jìn)入游戲。
7,種族選取系統(tǒng):黑科技,使得選取隨機(jī)種族就是第五族。
8,額外隊(duì)伍系統(tǒng):黑科技,使得地圖擁有一個(gè)中立AI,并且野怪采用另外的隊(duì)伍,中立AI一樣能打野。
9,天氣系統(tǒng):伴隨著天氣變化,使得戰(zhàn)斗場(chǎng)面生動(dòng)并且形象。
+為增加視野高度,-ts為觀戰(zhàn),-ms為查看選擇英雄的移動(dòng)速度
第一項(xiàng): 斂財(cái)專家。人口穩(wěn)定的時(shí)候從資源點(diǎn)獲得的含金量提升20%,且不會(huì)受到人口維護(hù)費(fèi)影響,每分鐘總金幣增加1%+10。(注:可以在回收模式16%死亡單位金價(jià)回收,掠奪模式提升10%擊殺金幣獎(jiǎng)勵(lì),這兩種模式之間切換,注意:按下ESC是返回回收模式,輸入-YM是進(jìn)入掠奪模式)
第二項(xiàng):戰(zhàn)爭(zhēng)狂熱。單位造成的傷害提升9%+3。(注:這其中近戰(zhàn)會(huì)提升3點(diǎn)每秒生命恢復(fù),遠(yuǎn)程會(huì)有30%概率格擋8點(diǎn)傷害。可以輸入指令,在攻防之間切換,堪稱攻防兼?zhèn)洌┡c此同時(shí),增加了ESC策略技能:鐵幕裝置:可以使得所有單位無(wú)敵,持續(xù)4秒,cd:150秒?,F(xiàn)在在ESC鍵使用后,不會(huì)影響到攻防之間的切換,同理反之亦然。
第三項(xiàng):魔法世紀(jì)。所有單位提升10%閃避,1回血,0.15回藍(lán),15%總抗性(對(duì)穿刺類(lèi)型傷害有效)。(注輸入指令來(lái)切換:一共3種模式,初始模式可以切換閃避模式:20%閃避+2護(hù)甲跟抗性模式40%總抗性(對(duì)穿刺類(lèi)型傷害有效),4回血) 新增策略技能! 按下ESC:可以花費(fèi)900金幣,召喚一個(gè)野生的怪在初始點(diǎn)幫忙戰(zhàn)斗!
第四項(xiàng):戰(zhàn)地之王(傭 兵 王+天眼),初始點(diǎn)會(huì)給予雇傭水晶。雇傭兵獲得額外值加成,死亡傭兵回收部分金幣跟木材,并且傭兵死亡后有極大概率暫停擊殺者1-3秒時(shí)間。(注:僅限傭兵單位,生產(chǎn)的兵種無(wú)效。天眼:全圖范圍隨機(jī)給予6片到60片之間視野,每一片視野大概不超過(guò)500范圍的圓,出現(xiàn)在大小地圖內(nèi))。(現(xiàn)在每次升級(jí)科技,都能提升傭兵的屬性,屬性最多積累30級(jí))新增雇傭兵:終結(jié)者,強(qiáng)大的戰(zhàn)斗能力,后期足以扭轉(zhuǎn)乾坤!現(xiàn)在在ESC鍵可以花3000金幣額外雇傭一個(gè)水晶。
第五項(xiàng):圓神庇護(hù)。死亡單位有一定概率直接復(fù)活,非空軍30%(小編在測(cè)試中發(fā)現(xiàn)潮汐族都是兩棲單位,得不到加成,特意改成非空軍),空軍15%,建筑20%,英雄20%。按下ESC可以使用小圓的庇護(hù):?jiǎn)挝辉诮酉聛?lái)7秒內(nèi)死亡立即重生,CD:200秒現(xiàn)在在ESC鍵使用后,計(jì)時(shí)器窗口持續(xù)之內(nèi)不會(huì)影響到普通的圓神庇護(hù)。
第六項(xiàng):增援部隊(duì)。單位被攻擊的時(shí)候會(huì)獲得4回血,每升級(jí)一個(gè)2級(jí)基地或者是3級(jí)基地,(人類(lèi)有4級(jí)基地),則會(huì)多出一個(gè)支援隊(duì)列,死亡單位會(huì)對(duì)貼身的單位造成最大生命值十分之一的傷害。還新增了一個(gè)增員派遣功能,每隔45秒時(shí)間會(huì)增加5-10積分(剛開(kāi)始為8-10積分,隨著英雄增加而減少),按下ESC:彈出一個(gè)選擇窗口,里面有你種族的3種兵,每一種都不同價(jià)位,點(diǎn)擊窗口里面的一種兵則直接召喚在開(kāi)始點(diǎn),點(diǎn)擊取消則退回,留積分待之后使用。?,F(xiàn)在積分最多只能存到你的當(dāng)前最大人口上限,也就是說(shuō)必須補(bǔ)充人口上限,積分才能上升,一旦超過(guò)人口上限,積分則停滯不前。
第七項(xiàng):新月時(shí)計(jì)。所有單位的移動(dòng)速度+30,攻擊頻率+12%,回血+1,建造升級(jí)建筑速度加快12%,按ESC:開(kāi)啟超時(shí)空加速,持續(xù)8秒,時(shí)間流速加快200%,CD:300秒。(已經(jīng)修復(fù)了計(jì)時(shí)器的問(wèn)題,現(xiàn)在可以不斷地使用了,而不是只有一次)
第八項(xiàng):建筑大師。建造特定建筑可以每過(guò)一定時(shí)間獲得金幣或者木材,并且可回收被摧毀建筑部分的建造費(fèi)用,初始主基地還會(huì)多出額外的血。(建筑物可以自動(dòng)索敵進(jìn)行魔法傷害,不過(guò)效率不高)
不死族:始主基地獲得1級(jí)的極光之儀,造成250點(diǎn)傷害,若是目標(biāo)死亡則會(huì)隨機(jī)選擇周?chē)?00范圍內(nèi)的一個(gè)單位使用同等級(jí)的極光之儀,2本初始主基地會(huì)提升至2級(jí)極光之儀,500傷害,若是目標(biāo)死亡則會(huì)彈到兩個(gè)單位,并且獲得裝載投擲技能,可以裝載單位,槽位有10個(gè),進(jìn)入的單位生命回復(fù)+6,同時(shí)每個(gè)單位都可以增加給主基地每秒的生命恢復(fù)速率,卸載可以卸載到3000范圍內(nèi)的任何位置,3本初始主基地會(huì)額外獲得偵測(cè)器,提供一個(gè)范圍1000的10秒顯示,能偵測(cè)隱身單位,提升至3級(jí)極光之儀,650傷害,若是目標(biāo)死亡則會(huì)彈到三個(gè)單位。極光之儀得到了加強(qiáng),暗射的主目標(biāo)保持原來(lái)傷害,次要目標(biāo)會(huì)有部分傷害,cd也得到縮短。
暗夜精靈:初始主基地獲得額外的魔法,增加技能召喚樹(shù)人、瓦解樹(shù)木、重?fù)簦氐纳?jí)都會(huì)獲得同樣的技能,除了瓦解樹(shù)木的等級(jí)會(huì)有所變化之外,瓦解樹(shù)木可以吞噬大范圍的一個(gè)樹(shù)木,換取生命恢復(fù)。建筑物被攻擊的時(shí)候,有10%概率降低敵人5%當(dāng)前血量與此同時(shí)還可以對(duì)敵人控制1秒時(shí)間。
第九項(xiàng):急功近利。初始額外獲得750金幣,250木材。初始點(diǎn)會(huì)有個(gè)骷髏戰(zhàn)士,訓(xùn)練的單位有極低概率增加最大生命值,單位死亡會(huì)有50%概率暫停擊殺者1-3秒(注:一次性給予初始資源,后期加成乏力,只適合速開(kāi)礦??捎玫慕ㄔ煊⑿蹟?shù)目為4,最大人口提升至300人口),木材大于1000的時(shí)候按下ESC:花1000木材換取750黃金。
第十項(xiàng):增強(qiáng)模式。單凌模式:?jiǎn)挝猾@取到被攻擊的目標(biāo)的時(shí)候,有7%概率無(wú)敵0.5-1.5秒,其中短暫恢復(fù)點(diǎn)生命值(注:?jiǎn)瘟枘J较陆ㄖ飫t不能在無(wú)敵的時(shí)候恢復(fù)生命,一共兩種模式,剛體模式使得單位獲得25%概率格擋12點(diǎn)傷害,使得被攻擊的在受到大于20點(diǎn)傷害則30%概率規(guī)避一半的傷害)。ESC鍵可以不斷進(jìn)行切換,不過(guò)CD間隔是1秒而已。
第十一項(xiàng):血腥暴走。在單位生命值低于三分之一的時(shí)候,單位獲得格擋6點(diǎn)傷害,35%閃避,50%概率1.5倍暴擊,加30速度。(注:可以在血腥(默認(rèn))跟暴走兩種模式切換,暴走模式:?jiǎn)挝猾@得50%概率1.5倍暴擊,+2回血)ESC鍵:可以發(fā)動(dòng)隱匿行動(dòng)之愛(ài)麗絲瘋狂回歸,所有非建筑單位隱身,攻擊也不會(huì)顯形,持續(xù)9秒,CD:400秒?,F(xiàn)在ESC發(fā)動(dòng)的策略的時(shí)候還可以繼續(xù)換模式,以前則會(huì)干擾。
第十二項(xiàng):堅(jiān)韌嗜血。在 位瀕死時(shí)候(若是在十分之一血以下被秒殺則觸發(fā)不了),有四分之一概率無(wú)敵2-7秒,所有單位增加17%吸血,可以按ESC開(kāi)啟嗜血者,嗜血者:增加300%吸血,持續(xù)6秒,CD:120秒。
1)后綴為 W3X 的是冰封王座(TFT)的地圖。
2)后綴為 W3M 的是混亂之治(ROC)的地圖。
3)后綴為 W3X 請(qǐng)放到魔獸爭(zhēng)霸Maps\Download\ 目錄下,進(jìn)入游戲后選擇此地圖即可。
4)后綴為 W3N 的是戰(zhàn)役包請(qǐng)放在魔獸爭(zhēng)霸Campaigns\ 目錄下。
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