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指尖刀塔修改版

v2.0.41 內(nèi)購安卓版 指尖刀塔修改版 網(wǎng)友評分:8

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游戲介紹

游戲標簽: 指尖刀塔 刀塔

指尖刀塔修改版是由鳳凰游戲獨家代理的國內(nèi)首款MOBA電競手游,是一款以DOTA為背景題材的2D即時戰(zhàn)斗競技類手機網(wǎng)游。游戲?qū)OTA上的眾多英雄和競技玩法搬上手機,體驗dota的不同玩法,帶給玩家全新的感覺體驗。刀塔英雄讓你指尖觸控,手機成為刀塔新戰(zhàn)場!喜歡這款游戲的玩家可千萬不要錯過哦!

游戲介紹

《指尖刀塔》游戲是全球首款dota題材的2D即時戰(zhàn)斗競技類手機網(wǎng)游。游戲模式有單人匹配、組隊匹配、人機對抗、公會對抗,以及還沒有開放的新單人模式“無盡地獄”。指尖刀塔也同樣擁有好友和公會系統(tǒng)以及公會獨有的技能,可以帶給玩家更多的游戲體驗。豐富的每日任務(wù)和簽到獎勵以及寶箱系統(tǒng),讓玩家不在戰(zhàn)斗時也能參與進游戲中,提高玩家體驗。

隨著LOL(英雄聯(lián)盟),Dota2等游戲的日益火爆,讓MOBA(多人在線競技游戲)類游戲受到廣泛關(guān)注,同時LOL與dota的周邊手游也是層出不窮,但是也多數(shù)為使用其中角色的卡牌對戰(zhàn)類游戲,然而終于首款國內(nèi)小組自制的手游MOBA游戲《指尖刀塔》發(fā)行了,在游戲中玩家可以選擇數(shù)位英雄進入到對戰(zhàn)中,同時擁有類似LOL的天賦系統(tǒng),即時的戰(zhàn)斗系統(tǒng)終于讓玩家在手機上也能戰(zhàn)個痛快。

游戲玩法

指尖刀塔的游戲模式有單人匹配、組隊匹配、人機對抗、公會對抗,以及還沒有開放的新單人模式“無盡地獄”。指尖刀塔也同樣擁有好友和公會系統(tǒng)以及公會獨有的技能,可以帶給玩家更多的游戲體驗。豐富的每日任務(wù)和簽到獎勵以及寶箱系統(tǒng),讓玩家不在戰(zhàn)斗時也能參與進游戲中,提高玩家體驗。

修改說明

游戲已經(jīng)修改內(nèi)購,玩家可以購買更多的鉆石和道具。(建議大家開啟飛行模式,以免出現(xiàn)不必要損失)

游戲特色

1.簡約質(zhì)樸 MOBA本色

近年來,隨著移動設(shè)備硬件的飛速發(fā)展,手機游戲也得到了長足的進步,呈現(xiàn)全面紅海的態(tài)勢。在鋪天蓋地的游戲類型里,《指尖刀塔》始終保持質(zhì)樸的本色,簡約而不簡單,精妙的走位、精準的預(yù)判、精確的微操使手游也能盡展MOBA本色,讓玩家們隨時隨地也能“擼”一把,生活瞬間變得如此美好。許多玩家在享受《指尖刀塔》的同時,也對游戲的細節(jié)提出各種意見,對于好的建議我們將努力完善,爭取做到最好的MOBA競技手游。

2.天賦租用 水晶暴擊

作為《指尖刀塔》的新玩家,肯定會為等級不夠而苦惱,沒有足夠的天賦點數(shù)便難以對抗高等級的玩家。此次革新測試將開啟天賦租用系統(tǒng),使用該系統(tǒng)后,無論玩家等級多少,都將開啟所有天賦并可免費分配!與此同時開放的水晶暴擊,將大幅提升兌換水晶的暴擊效果,再也不會為水晶缺乏而發(fā)愁了!

3.多樣玩法 百變競技

《指尖刀塔》的這次革新測試,還新增加了酷炫的開場動畫、全新的英雄插畫和主載屏更換讓玩家感受到更加勁爽的視覺快感。國內(nèi)領(lǐng)先的MOBA競技,將給予手游“華麗特效”以重新的定義??氨萈C端游的競技代入感,精確計算的PVP公平性,保證了《指尖刀塔》這款精品手游的含金量。

游戲攻略

1.英雄系統(tǒng)&天賦系統(tǒng)

指尖刀塔一共擁有16位不同特色的英雄,近程、遠程、坦克、輔助一應(yīng)俱全,每個玩家都可以找到合適自己的不同定位,甚至是多樣化發(fā)展。

指尖采用了不同于一般dota類網(wǎng)游的英雄召喚系統(tǒng),由于游戲并沒有開通充值系統(tǒng),所以想使用除初始英雄以外的英雄需要使用魂石,或者在不斷的匹配中收集英雄碎片,集齊一位英雄的碎片便可召喚此英雄,在那之后使用此英雄便不需要消耗魂石。

2014年8月20日更新版本后新加入英雄【魔石領(lǐng)主·庫瑪安】。

指尖刀塔的天賦系統(tǒng)別具一格,沒有天賦頁,但是可以給每個英雄配備不同的天賦,給玩家更靈活的體驗。英雄天賦分為“攻、防、輔”,可以根據(jù)英雄的定位自由搭配天賦,并給玩家更多天馬行空的想象機會,更具游戲性和思維性。

天賦點依照玩家等級而定,每升一級你的每個英雄就都會得到一個天賦點,雖然游戲滿級是55級,但是為了游戲平衡每個英雄的可分配的天賦點最多只有45個。

2.裝備系統(tǒng)&能源板系統(tǒng)

指尖刀塔的裝備系統(tǒng)略死板,它不像PC平臺上的各種dota類游戲一樣,同一種裝備可以出好幾件,在指尖刀塔的游戲過程中,每個英雄都必須出一件也只能出一件不同類型的裝備,如只能出一把武器、一個防具、一個戒指。但是每個裝備都有不同的屬性,可以使玩家在戰(zhàn)斗過程中根據(jù)戰(zhàn)場形勢的變化自由出裝,從而走向勝利。

指尖刀塔一共有6大類共18個不同的裝備。2014年8月1日版本中新加入“裝備進階系統(tǒng)

指尖刀塔進階裝備

”,也給游戲帶來更多的可玩性以及戰(zhàn)場上的可能性。

在2014年6月19日版本中,指尖刀塔更新類似于LOL中符文的“能源板系統(tǒng)”,每個英雄最多可以配置4塊能源板,獲得4種不同的能源板(被動)技能。多種多樣不同的材料是制作能源板的基礎(chǔ),而能源方塊是激活能源板技能的必要元素,收集材料和能源方塊的方法就是在游戲競技中獲勝來獲得戰(zhàn)利品。

3.沖鋒勇士英雄分析

在《指尖刀塔》里,沖鋒勇士·洛維的定位比LOL里的潘森更準確,并非一個犀利的輸出,而是一個首屈一指的輔助型肉盾。突刺眩暈、盾墻回血、保護隊友,都是洛維的拿手好戲。面對近期強調(diào)進攻的版本,洛維的存在有些尷尬,但英雄無高下而選手水平有優(yōu)劣,能夠熟練掌握的洛維仍是很多英雄的噩夢。今天為大家?guī)磔o助肉盾洛維的攻略,希望大家喜歡!

英雄介紹

作為賈爾的一員大將,洛維擁有極致的防御能力,總是沖在前方保護隊友?!八喼笔且蛔苿拥某菈Γ ?-戰(zhàn)友對他的評價。

英雄定位:輔助、肉盾

優(yōu)勢:gank和反gank能力強,強大的團隊保護,頂級的盾墻回血能力。

劣勢:清兵速度慢,腿短,控制技比較考驗操作,傷害能力很低。

上手難度:★★☆☆☆

普通輸出:★★☆☆☆

技能爆發(fā):★★☆☆☆

生存能力:★★★★★

【技能解析】

『勇往直前』

描述:向前方?jīng)_鋒一大段距離,撞暈?zāi)繕撕湍繕酥車臄橙恕?/p>

解析:比較考驗技術(shù)的一個技能,也是洛維唯一的傷害技/控制技,用于抓人和抓野逃命都很犀利。

『不滅之盾』

描述:根據(jù)當(dāng)前生命值強自身物理傷害減免,同時立即回復(fù)生命值。

解析:血越少效果越好,殘血逃生和反殺的利器。

『魔盾』

描述:受到技能法術(shù)傷害后,則減免下一次受到的法術(shù)傷害。

解析:被動技能,面對法師的時候效果會非常明顯。

『壁壘圣盾』

描述:舉起盾牌,保護自身周圍隊友。

解析:洛維賴以成名的絕技,團戰(zhàn)中的鋼鐵長城,能很好的給隊友帶來保護。

【技能加點】

主“不滅之盾”副“魔盾”,有大招加大招,其他技能加滿再升級“勇往直前”。

解析:勇往直前雖說是唯一的傷害和控制技能,但它的實際加成很低,一級的控和高級的沒有區(qū)別,推薦最后再升滿;不滅之盾和魔盾的加法有待商榷,主要看對線的是法術(shù)英雄還是物理英雄,法術(shù)英雄則優(yōu)先魔盾,物理英雄反之;大招團戰(zhàn)必備不用講,有大加大;最后再把“勇往直前”升滿。

【天賦加點】

由于英雄定位的原因,洛維的天賦建議主防御,副輔助,攻擊加3點足矣。

【能源板選擇】

急救能源板、陣地能源板、保護能源板、免疫能源板

【出裝思路】

出門裝:探險短劍、輕便之靴、治療藥水*4、法力藥水*2

初期洛維短劍必備,否則沒有傷害技能清兵太難,沒有移動速度和攻擊力,前期發(fā)育太難,所以舍布甲而選鞋子。

中期裝備:燃燒法袍、疾速護足、能源項鏈、血魔之戒

既然沒有足夠的傷害,又是肉盾,那么燃燒法袍就是洛維核心裝的不二選擇了,燒甲不僅提供了坦克所需的生命值和魔抗,更有范圍AOE固定傷,強烈建議第一大件。除了燒甲外,其它裝備的配件要結(jié)合自身情況和對手情況,來決定出裝順序,一般來說優(yōu)先抗揍能力和移動速度。

后期裝備:龍鱗戰(zhàn)斧、斗神護手、鋼化脛甲、再生項鏈、燃燒法袍、無情之戒

后期神裝,洛維存在的意義就是勇往直前強開團加上大招保護隊友,其他時候只需要找準對方的脆皮英雄捅即可,所以裝備優(yōu)先耐打,攻裝看戰(zhàn)局有利再考慮。

【對線技巧】

洛維是一個非常依賴團隊的英雄,他在燒甲出之前清兵能力低到發(fā)指,打人也不疼,但一旦裝備成型,會是對方徹底的噩夢,追殺追不死,不打又不行,十分的痛苦。洛維前期還是要低調(diào)發(fā)育為主,補不到兵不要緊,經(jīng)驗一定要吃到,不能再等級上落下,一旦有了火甲,就可以配合隊友抓人和進行小規(guī)模團戰(zhàn)了。

【團戰(zhàn)思路】

團戰(zhàn)發(fā)生時,一個肉盾的作用就是盡量多的吸引敵人來攻擊自己,受到的傷害和控制技能越多,隊友的輸出環(huán)境就相對越好。所以洛維要盡可能一技能強行開團來吸引火力,戰(zhàn)斗中根據(jù)對方的集火情況來決定是否開大,如果敵人只是無腦攻擊自己,那大招就不急放了。團戰(zhàn)中第二個控制技能要留給對方傷害最高的箭頭人物,同時不停的攻擊騷擾,使對方不能稱心如意的進攻。

游戲截圖

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包名:com.zharev.Heroes2.qihu

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