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三國志14威力加強(qiáng)版正式補(bǔ)丁

三國志14威力加強(qiáng)版正式補(bǔ)丁 網(wǎng)友評分:8

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游戲介紹

游戲標(biāo)簽: 三國志14 游戲補(bǔ)丁

三國志14正式補(bǔ)丁是可以完美的正式運(yùn)行三國志14的游戲正式補(bǔ)丁,整個感覺非常的不錯的三國志游戲,實(shí)在是非常好玩的游戲,節(jié)奏也必將不錯的,還原度做的十分的出色,喜歡就不要錯過了,快來綠色資源網(wǎng)下載吧!

游戲介紹

這款游戲節(jié)奏比較慢,如果你想快速體驗(yàn)到自己稱霸三國時代的場景,非常的不錯的!

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三國志14正式補(bǔ)丁特色

呂布強(qiáng)得超乎常理,需要采取切斷補(bǔ)給線讓其退卻等戰(zhàn)略。

人材短缺的陣營相當(dāng)吃力。攻打南荊州弱小四天王的打法可能會成為屈指可數(shù)的難點(diǎn)。

對于新上手的玩家很友好,老玩家也可以享受到有挑戰(zhàn)性的難度。

軍隊(duì)出擊會使經(jīng)過的土地勢力化,勢力變化的土地會充當(dāng)充電線一樣的作用向遠(yuǎn)征軍進(jìn)行補(bǔ)給。如果斷絕了這樣的聯(lián)系會陷入無法長久行軍,士氣下降的危機(jī)。

內(nèi)政采用擔(dān)當(dāng)官制,被任命后上任即可。配合游戲的進(jìn)行將可以簡化的部分進(jìn)行簡化,讓玩家游玩過程中不會覺得枯燥繁瑣。

本作中只要滿足事件發(fā)生的條件就可以觸發(fā)事件,可以根據(jù)玩家的意愿進(jìn)行選擇。故意不觸發(fā)事件可以選擇與史實(shí)不同的展開。

需要邊爭奪邊保衛(wèi)土地,需要經(jīng)常派遣軍隊(duì)所以幾乎沒有富余的武將。

聚集了眾多武將的勢力會獲勝,直接這么說也不為過(笑)

既是土地的游戲,又是人才的游戲。

游戲亮點(diǎn)

1、武將的真實(shí)人生體驗(yàn)-英杰傳模式

事實(shí)上,在確定了三國志14將使用武將模式(也就是我們所熟悉的角色扮演模式)之后。官方一直在用另一種模式給玩家提供信息。這番信息,就是典型的“人生劇”模式,換句話說,哪怕同樣是角色扮演模式,相比前作,三國志14也能毫無懸念體現(xiàn)出更好的代入感和劇情感受。于此同時,“英杰傳模式”還具備了讓剛剛接觸游戲的玩家們熟悉基本操作,內(nèi)政外交狀態(tài)和各種細(xì)節(jié)體驗(yàn),可謂是相當(dāng)人性化的設(shè)計(jì)方式。簡單形容一下的話,我們可以這么認(rèn)為,三國志14是一款策略類游戲。然而,保留游戲本身的策略性的同時,作品還需要展現(xiàn)出一些全新的游戲要素。于是,為了體現(xiàn)更好的誠意和更富有歷史積淀感的游戲前瞻性,三國志14簡直有了rpg游戲的覺悟。不論最終游戲效果如何,至少這份誠意值得點(diǎn)贊。

2、人際關(guān)系至上--羈絆系統(tǒng)的威力

自從在E3大展上,開發(fā)人員宣布三國志14的游戲體系正式形成以來,各大消息源都不約而同的體現(xiàn)出了“真正的游戲策略性”。這種“策略性”最直接的體現(xiàn),就是本作的全新模式--羈絆系統(tǒng)。因?yàn)榱b絆系統(tǒng)的出現(xiàn),使得傳聞中的“活用人際關(guān)系方可稱霸”真正成為了現(xiàn)實(shí)。開發(fā)人員在采訪中表示,根據(jù)游戲中各個主要武將的人際關(guān)系,本作創(chuàng)造性的給出了“游戲人物關(guān)系匯總圖”。這樣的設(shè)定,也讓玩家們可以根據(jù)不同的人物關(guān)系對游戲進(jìn)程執(zhí)行不同的策略。值得注意的是,越是顏色深的“人物聯(lián)系”對玩家的作用將會越明顯。難怪有玩家打趣說。想要在三國志14中爭霸天下,你必須找到一群最好的基友。一定程度上來說,這對各位玩家之于《三國志》人物體系的熟悉程度而言,是個相當(dāng)有趣的考驗(yàn)。

3、可能獨(dú)立研發(fā)的“呂布傳記”

作為三國武將體系中站在食物鏈頂端的存在,呂布顯然是每一代《三國志》玩家無法繞開的重要武將。值得注意的是,這次《三國志14的發(fā)售,正好碰上《三國志》這個著名系列誕生30周年的大日子。不過,在這樣的關(guān)鍵時刻,細(xì)心的玩家卻發(fā)現(xiàn),在三國志14最初的官方宣傳海報中,居然沒有呂布的身影。好的,這是為什么呢?這是因?yàn)椤拔覀冊诨I備一次游戲概念上的大進(jìn)化和大驚喜”(開發(fā)人員語)。根據(jù)目前的爆料顯示,這個大進(jìn)化和大驚喜,就是關(guān)于呂布個人傳的獨(dú)立研發(fā)。相信等到游戲正式發(fā)售的時候,玩家們可以期待一個更大的驚喜。要知道,在《三國志》歷代游戲的歷史上,獨(dú)立研發(fā)出某個專屬武將的傳記并加以渲染,這還是第一次。

4、大超越-全武將扮演模式

一直以來,熟悉該系列的玩家都知道,從《三國志9》開始。本系列基本上已經(jīng)演化為勢力扮演和個人角色扮演兩種主要表現(xiàn)形式。在《三國志12》選擇勢力扮演飽受詬病之后,新作三國志14再次選擇了熟悉的角色扮演模式。眾所周知,角色扮演是以武將為基礎(chǔ),說到武將,顯然是三國志14作為新作的最大亮點(diǎn)之一。根據(jù)目前的消息,可能在三國志14中登場的武將總數(shù)將超過700位,同時還將讓更多女將和更多異人族角色登場。在此基礎(chǔ)上,玩家可以根據(jù)自己的想法,選擇任意一位武將進(jìn)行游戲。我們基本可以預(yù)見,相比《三國志12》的體系,這將是游戲角色運(yùn)用范圍上的一次大飛躍。

游戲截圖

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