- 游戲大?。?span>2028.66M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 策略塔防
- 更新時(shí)間:2020-08-10 17:49
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://mz.game-beans.com/
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夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)mumu模擬器app是一款好玩的日式策略和風(fēng)手游,根據(jù)動(dòng)漫改編而來(lái),支持多人組團(tuán)競(jìng)技,超燒腦玩法,考驗(yàn)玩家搭配力,歡迎喜愛(ài)的朋友下載試玩!
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在《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》手游中,我們可以對(duì)英雄所帶的兵種進(jìn)行調(diào)換,而關(guān)卡中也有各種不同的敵方配置。
夢(mèng)戰(zhàn)的兵種克制關(guān)系明顯,所以在一些特殊情況下,可能需要將小兵和英雄進(jìn)行混搭,用來(lái)進(jìn)行關(guān)卡應(yīng)對(duì)。
正確的混搭策略還能應(yīng)用於PVP!不過(guò)注意,混搭也有可能會(huì)讓優(yōu)勢(shì)變均勢(shì)。
關(guān)於小兵和將領(lǐng),就又要提一個(gè)夢(mèng)戰(zhàn)當(dāng)中的重要概念,就是戰(zhàn)斗過(guò)程中的出手速度。而這個(gè)情況非常的復(fù)雜,每個(gè)小兵的攻擊方式都不盡相同,來(lái)為大家具體分析一下~
基本概念(1)
小兵和英雄的傷害是分別計(jì)算的
無(wú)論你一個(gè)劍兵型英雄帶什麼類型的小兵,去攻擊一個(gè)騎兵英雄,你的英雄都是會(huì)被克制的。
基本概念(2)
換小兵的好處在哪里?
以下列舉各種情況參考:
情況A
劍兵英雄帶劍兵小兵vs 騎兵英雄帶騎兵小兵
戰(zhàn)力持平,騎兵完勝!
情況B
劍兵英雄帶槍兵小兵vs騎兵英雄帶騎兵小兵
當(dāng)騎兵英雄和槍兵小兵的攻擊力并不足以擊破槍兵小兵時(shí)(因?yàn)橛锌酥脐P(guān)系,所以導(dǎo)致了這些騎兵在攻擊槍兵小兵時(shí),是處?kù)侗豢说年P(guān)系中,打不出傷害),那麼劍兵英雄不會(huì)受到任何傷害。
所以,這里有個(gè)常規(guī)結(jié)論:帶可以防御克制自身兵種的小兵,可以免除大量傷害。
情況C
劍兵英雄帶槍兵小兵vs騎兵英雄帶步兵小兵
這個(gè)情況會(huì)較為復(fù)雜,在這里又要在再引申一個(gè)來(lái)自於夢(mèng)戰(zhàn)系列游戲原作的概念——出手速度,手游版本基本上是忠實(shí)重現(xiàn)夢(mèng)戰(zhàn)中的這個(gè)設(shè)計(jì)。
在此情況的戰(zhàn)斗中:首先,騎兵英雄是會(huì)進(jìn)行一次沖鋒攻擊的,所以他會(huì)比自己的小兵先出手,然後他就很不幸的撞上了劍兵英雄帶的槍兵小兵。
於是悲劇發(fā)生了,這個(gè)英雄將自己所有的傷害全部打到了槍兵小兵身上,然後還被槍兵小兵狂戳猛戳,之後他帶的劍兵小兵才姍姍來(lái)遲,和槍兵小兵進(jìn)行一番血戰(zhàn),之後劍兵小兵們把槍兵小兵削死,之後又打了一部分傷害到劍兵英雄身上(甚至有可能打不死小兵),然後戰(zhàn)斗結(jié)束。
所以有些時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的將領(lǐng)會(huì)比小兵先少血,就是因?yàn)檫@個(gè)【出手順序】導(dǎo)致的。那麼英雄沖在最前面就沒(méi)有好處了嗎?答案是【不一定!】
情況D
劍兵英雄帶劍兵小兵vs騎兵英雄帶槍兵小兵
如果這個(gè)騎兵英雄很猛,馬上沖出來(lái),將劍兵英雄和劍兵小兵打翻天,一次11殺,那麼出現(xiàn)的結(jié)果就是:騎兵英雄完整的保住了自己被對(duì)方克制的小兵,而自己掉了一點(diǎn)血。
那每次都是騎兵先沖出去,這些小兵還能作什麼呢?
這個(gè)嘛…如果這個(gè)騎兵英雄是被弓箭手在遠(yuǎn)處射擊,這些槍兵小兵就會(huì)幫他吸收掉比騎兵小兵更多的傷害,畢竟槍兵防比騎兵高了不只一點(diǎn)點(diǎn)。
或者,也可以參考情況E
情況E
槍兵英雄帶劍兵小兵vs騎兵英雄帶劍兵小兵
那麼結(jié)果就是騎兵英雄沖在前面,懟死了劍兵小兵們,之後隨便會(huì)被槍兵英雄戳,但是槍兵傷害也不算特別高不是?於是自己也還算沒(méi)什麼傷,之後自己的劍兵小兵跟上把對(duì)面的槍兵英雄打殘。
所以只要記住這一點(diǎn):
【重點(diǎn)】帶可以防御克制自身兵種的小兵,可以免除大量傷害(多數(shù)情況有利)。
這樣能夠在應(yīng)對(duì)某些關(guān)卡時(shí),會(huì)稍微簡(jiǎn)單一點(diǎn)。
1.【感動(dòng)劇情 劍與魔法的英雄長(zhǎng)歌】
本作是該系列的唯一官方正統(tǒng)續(xù)作,亦是本系列首次登陸移動(dòng)平臺(tái)。百萬(wàn)字小說(shuō)級(jí)的原創(chuàng)劇情,不僅有全新的主人公加入,原作系列的人氣角色也將悉數(shù)登場(chǎng)!故事重回熟悉的“艾路薩莉亞”大陸,圣劍蘭古利薩的傳說(shuō)正在向您娓娓道來(lái)……
2.【超大容量 多線分支+歷代人氣關(guān)卡】
長(zhǎng)達(dá)100萬(wàn)字超大容量的原創(chuàng)劇情,同時(shí)作為整個(gè)系列的回歸之作,收錄了原作5代作品中的眾多經(jīng)典戰(zhàn)役,總計(jì)收錄300余關(guān)卡。關(guān)卡設(shè)計(jì)包含守護(hù)NPC存活、萬(wàn)軍叢中全身而退、一夫當(dāng)關(guān)阻擋敵軍等數(shù)十種過(guò)關(guān)方式,極大地增加了游戲的樂(lè)趣。
3.【全程語(yǔ)音 日本全明星聲優(yōu)陣容】
收錄歷代全部BGM,并特邀原作系列作曲家?guī)r垂德行先生(游戲音樂(lè)代表作《格蘭蒂亞》系列、《逆轉(zhuǎn)裁判》系列、《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》系列等),親自操刀本作的游戲音樂(lè)。前作的聲優(yōu)置鲇龍?zhí)蓴y當(dāng)紅一線聲優(yōu)堀江由衣、能登麻美子、早見(jiàn)沙織等人,共同組成30余人的全明星聲優(yōu)陣容,首次實(shí)現(xiàn)系列全程語(yǔ)音。
4.【互動(dòng)養(yǎng)成 全角色專屬劇情關(guān)卡】
羈絆系統(tǒng)加入,伴隨玩家與英雄之間好感度的增進(jìn),解鎖專屬劇情關(guān)卡,聽(tīng)Ta講述那一段與圣劍結(jié)緣的生平故事。原作系列中最受玩家期待的轉(zhuǎn)職系統(tǒng),在本作中得到了盡情發(fā)揮,每名英雄擁有專屬的獨(dú)立轉(zhuǎn)職樹(shù)。根據(jù)隊(duì)伍整體需求靈活轉(zhuǎn)職,才能發(fā)揮出最大的戰(zhàn)力。
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