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sidefx houdini fx 17

最新 sidefx houdini fx 17 網(wǎng)友評分:8

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軟件介紹

軟件標(biāo)簽: Houdini 媒體制作

houdini17是計(jì)算機(jī)做特效常用的電影軟件,做電影電視常用的特效電腦軟件,而且游戲中使用也特別的廣泛,17是現(xiàn)在最新的版本,更新了不少功能,不管是作為插件還是獨(dú)立渲染都能很好的使用,而且增強(qiáng)了各種各樣的程序功能,感興趣的用戶快來綠色資源網(wǎng)下載吧!

houdini17介紹

SideFXHoudini17.5.173是一款由加拿大SideEffects公司開發(fā)的三維計(jì)算機(jī)圖形軟件,Houdini17.5是一個(gè)重要的版本,包括許多關(guān)鍵功能,H17.5的版本代號(hào)是PDG(ProceduralDependencyGraph程序化依賴關(guān)系圖表)。這項(xiàng)新技術(shù)在即將發(fā)布的Houdini17.5中作為新的Houdini操作上下文(稱為TOPs(任務(wù)操作員))和一個(gè)名為PilotPDG?的獨(dú)立應(yīng)用程序提供。無論您是電影VFX藝術(shù)家,游戲開發(fā)者還是商業(yè)工作室,Houdini17.5都能為您帶來全新的增強(qiáng)工具,以滿足您最苛刻的制作需求。此外,Houdini17.5還有各種各樣的功能增強(qiáng)功能,您可以在H17.5新功能視頻和發(fā)布演示視頻中了解這些功能。

houdini17教程

1.如圖,解壓縮包,找到這個(gè)exe文件,雙擊開始安裝

houdini17下載

2.直接點(diǎn)擊下一步

3.點(diǎn)擊我同意(I Agree)這個(gè)選項(xiàng)

4.根據(jù)自己需要選擇組件吧!

5.這里也是根據(jù)自己需要進(jìn)行安裝選擇

6.選擇好自己安裝路徑(安裝路徑不要出現(xiàn)中文

7.點(diǎn)擊Install開始安裝

8.安裝成功,點(diǎn)擊finish退出就行了,千萬別打開

9.這里選擇任務(wù)管理器ctrl+alt+delete),找到服務(wù)一欄找到HoudinlicenseServer右鍵關(guān)閉服務(wù)

10.然后復(fù)制如圖的補(bǔ)丁

11.復(fù)制在c:\windows\System32 目錄里面,直接替換

12.然后再恢復(fù)剛剛關(guān)閉的服務(wù)。

13.找到License Administrator 17.0.352打開

14.點(diǎn)擊Server Information

15.這時(shí)候如圖打開注冊機(jī)

16.這里要注意了,把License server hostLicense server code分別復(fù)制在Server NameServer Code里面,順序不能錯(cuò),大小寫要注意!

17.然后點(diǎn)擊生成License按鈕,就會(huì)生成很多的注冊碼

18.回到步驟14的界面,這次我們選擇file→Manually Enter Keys

19.這里注意了,把注冊機(jī)前五行注冊碼,分別一條一條的復(fù)制粘貼進(jìn)去

20.注冊成功

21.使用期限2100年

22.打開軟件,選擇next,成功!

houdini17特色

新的UV工具定義了一個(gè)完全程序化的工作流程,從自動(dòng)化接縫開始,然后轉(zhuǎn)移到精確的展平和高效布局的結(jié)果UV。

新的RetimeSOP節(jié)點(diǎn)是一個(gè)功能強(qiáng)大的工具,用于拉伸或減慢模擬數(shù)據(jù),如流體模擬,RBD模擬器甚至體積,具有有效插值和混合選項(xiàng),可創(chuàng)建干凈且完全逼真的結(jié)果。

交互式建模包括一個(gè)新的PolyDraw架子工具,它允許您在場景中的任何位置使用我們的交互式“拓?fù)錁?gòu)建”工具,而無需參考幾何體。對齊和對齊的改進(jìn),包括快速構(gòu)造平面對齊和定位;旋轉(zhuǎn)對齊;視圖和建筑平面記憶;和新的幾何對齊工具。

新設(shè)計(jì)的時(shí)間軸改進(jìn)了角色動(dòng)畫和裝配,支持更加動(dòng)畫師友好的關(guān)鍵幀工作流程和面部自動(dòng)裝備,可實(shí)現(xiàn)完整的自上而下的自動(dòng)裝配解決方案。

Houdini引擎現(xiàn)在更加通用,具有全新的3DSMax插件,2.0unity插件以及Maya和UE4插件的重要增強(qiáng)功能。

GLTF導(dǎo)入和導(dǎo)出為Houdini帶來了“JPEG的3D”,以提供高效,可互操作的資產(chǎn)交付格式,壓縮3D場景的大小并最大限度地減少運(yùn)行時(shí)處理。

新的Vellum多功能解決方案為Houdini帶來快速布料以及其他綜合效果,如頭發(fā),柔軟的身體和谷物。Vellum求解器是GPU加速的,非常容易設(shè)置和迭代。

在白水解算器已被重寫,實(shí)現(xiàn)更有機(jī)的,泡沫狀,有逼真的蜂窩圖案和排斥的力量和源FLIPSIM卡更準(zhǔn)確的關(guān)系看。

基于材料的破壞工具通過提供預(yù)壓裂材料(如混凝土,玻璃和木材)的工具,同時(shí)自動(dòng)構(gòu)建將整個(gè)系統(tǒng)連接在一起的約束網(wǎng)絡(luò),使設(shè)置和藝術(shù)直接破壞鏡頭變得更加容易。

地形現(xiàn)在包括先進(jìn)的侵蝕工具,可以更好地控制細(xì)節(jié),如河流線,河岸和碎片以及新的分層散射,以便更有效地將元素放置到景觀中。

houdini17亮點(diǎn)

1、TOPS / PDG(程序依賴圖)

TOPs是應(yīng)用于Houdini的PDG技術(shù)。TOP節(jié)點(diǎn)與Houdini的其余部分無縫集成。這將PDG的功能帶到FX工作流程,但不僅限于FX。游戲,動(dòng)態(tài)圖形和其他工作流程也可以受益,Houdini Engine等技術(shù)也是如此。

2、翻轉(zhuǎn)流體(分布式模擬人生

分布式仿真現(xiàn)在可用于窄帶和白水SIM卡,以便更容易創(chuàng)建更大的SIM卡。

3、VELLUM(約束)

為了在使用VELLUM時(shí)添加更多控制,Houdini中增加了每點(diǎn)約束和光纖約束。

4、VOLUMES(GPU加速)

在處理火災(zāi),煙霧和云時(shí),現(xiàn)在更容易做出創(chuàng)造性的決定。在視口中可以使用GPU加速卷,在將它們發(fā)送出去進(jìn)行渲染之前可以對它們進(jìn)行評估。

5、造型(選擇和衡量)

Houdini通過新的選擇選項(xiàng)和改進(jìn)的測量SOP繼續(xù)改進(jìn)通用建模工具。

6、互動(dòng)(RBD約束)

在創(chuàng)建破壞鏡頭時(shí),正確設(shè)置約束是Houdini 17.5中現(xiàn)在更容易的關(guān)鍵因素。您現(xiàn)在可以以交互方式創(chuàng)建約束,以更輕松地優(yōu)化設(shè)置。SideFX Houdini FX(3D特效制作軟件)FLIP流體求解器將粒子的速度復(fù)制到網(wǎng)格上,使用項(xiàng)目非發(fā)散步驟計(jì)算新的速度場,然后將新場復(fù)制回粒子。避免爆炸和雜散粒子噴霧。無界,可以在整個(gè)場景中自由流動(dòng)。FLIP使用容器來計(jì)算速度,但是在每一幀都重新創(chuàng)建。該容器主要用作限制外部雜散顆粒的限制。使用限制框。但是限制盒可能非常大。它可以防止雜散的高速粒子強(qiáng)迫求解器增大其字段,使其耗盡內(nèi)存。通常分步:1X。但是,如果快速移動(dòng)的液體或快速移動(dòng)的障礙物需要準(zhǔn)確地碰撞,您仍然需要分步。

7、制造顆粒流體

該粒子的流體貨架標(biāo)簽中提供了創(chuàng)建粒子流體幾個(gè)工具:FLIP Fluid From Object以所選幾何體的形狀創(chuàng)建一團(tuán)流體。FLIP Tank在隱形盒內(nèi)創(chuàng)建一個(gè)矩形的顆粒流體。雕刻粒子流體允許您選擇一個(gè)表示容器的幾何體和一個(gè)表示“水位”的交叉幾何體,并在容器內(nèi)部創(chuàng)建一個(gè)粒子流體。“發(fā)射粒子流體”從選定的幾何體創(chuàng)建發(fā)射器。您可以選擇現(xiàn)有的“ 填充容器”功能區(qū)選項(xiàng)卡上的工具。見[fluid sourcing | fluid_sour您可以混合和匹配創(chuàng)建方法,這樣您就可以創(chuàng)建一個(gè)充滿液體的“FLIP坦克”,然后創(chuàng)建一個(gè)發(fā)射器(選擇坦克作為要使用的流體對象)并讓發(fā)出的液體混合并與液體中的液體相互作用罐。使用FLIP流體,您還可以使用粒子網(wǎng)絡(luò)將粒子添加到粒子節(jié)點(diǎn)的模擬中。集成PDG和渲染場軟件

8、自定義計(jì)劃程序

PDG還允許使用自定義調(diào)度程序綁定,這些綁定可以利用其他第三方或內(nèi)部開發(fā)的調(diào)度程序。

9、調(diào)度程序覆蓋

覆蓋用于單個(gè)節(jié)點(diǎn)的調(diào)度程序選擇要覆蓋其調(diào)度程序的節(jié)點(diǎn)。在參數(shù)編輯器中,單擊“ 調(diào)度程序”選項(xiàng)卡。將TOP調(diào)度程序路徑設(shè)置為要使用的調(diào)度程序節(jié)點(diǎn)的節(jié)點(diǎn)路徑。

使用說明

TOP網(wǎng)絡(luò)通常完全定義在頂層(沒有子網(wǎng)),因此節(jié)點(diǎn)可能與調(diào)度程序節(jié)點(diǎn)處于同一級別,在這種情況下,調(diào)度程序的相對路徑只是調(diào)度程序節(jié)點(diǎn)的名稱,例如local_scheduler。

或者,您可以單擊該字段旁邊的節(jié)點(diǎn)選擇器圖標(biāo)以交互方式選擇調(diào)度程序節(jié)點(diǎn)。這將填充調(diào)度程序的絕對路徑。

要將節(jié)點(diǎn)恢復(fù)為使用網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)上指定的默認(rèn)調(diào)度程序,請將節(jié)點(diǎn)的TOP調(diào)度程序路徑字段設(shè)置為空白。覆蓋單個(gè)節(jié)點(diǎn)的作業(yè)執(zhí)行參數(shù)

調(diào)度程序可以具有用于調(diào)度和執(zhí)行命令的方式的各個(gè)參數(shù)。您可以按節(jié)點(diǎn)覆蓋這些設(shè)置。

選擇要覆蓋其調(diào)度程序的節(jié)點(diǎn)。在參數(shù)編輯器中,單擊“ 調(diào)度程序”選項(xiàng)卡。該選項(xiàng)卡具有網(wǎng)絡(luò)中每個(gè)調(diào)度程序節(jié)點(diǎn)的子選項(xiàng)卡。單擊與要覆蓋其設(shè)置的調(diào)度程序?qū)?yīng)的選項(xiàng)卡。(覆蓋僅適用于該調(diào)度程序是烹飪此節(jié)點(diǎn)的調(diào)度程序。)

在子選項(xiàng)卡內(nèi),啟用“ 覆蓋作業(yè)參數(shù)”。這顯示了您可以覆蓋的一組調(diào)度程序參數(shù)。

粒子流體網(wǎng)絡(luò)FLIP流體工具在幾個(gè)不同的網(wǎng)絡(luò)中設(shè)置節(jié)點(diǎn)。帶有FLIP流體對象和FLIP求解器的DOP網(wǎng)絡(luò),用于模擬流體。

FLIP對象該節(jié)點(diǎn)代表模擬流體。它具有可視化液體和改變其物理特性的參數(shù)。

FLIP求解器這有關(guān)于如何模擬流體的技術(shù)細(xì)節(jié)的參數(shù)。

音量來源“發(fā)射粒子流體”和“填充容器”工具設(shè)置SOP以將源幾何體轉(zhuǎn)換為體積。然后,該節(jié)點(diǎn)導(dǎo)入SOP卷并將其連接到FLIP求解器的第四個(gè)(“源”)輸入。

場景級別的新對象,用于查看和渲染模擬結(jié)果。一個(gè)DOP導(dǎo)入節(jié)點(diǎn)導(dǎo)入所有用于渲染的字段,另一個(gè)導(dǎo)入節(jié)點(diǎn)僅導(dǎo)入與視口中顯示的快速顯示相關(guān)的字段。

可視化顆粒流體可視化您可以將流體粒子視為精靈(始終面向相機(jī)的圖像,默認(rèn)為簡單球體),球體(場景中實(shí)際球體幾何體,正確點(diǎn)亮和著色)或粒子(繪制為像常規(guī)粒子一樣的點(diǎn)) 。

顆粒流體分辨率:顆粒分離要獲得更高分辨率的流體,請減小流體對象上的粒子分離參數(shù)。默認(rèn)分離值相當(dāng)高,可以在原型設(shè)計(jì)時(shí)提供快速結(jié)果,但是一旦您的效果看起來像您想要的那樣,您就會(huì)希望降低它以獲得更高的質(zhì)量。

粒子分離是在Houdini場景單元中測量的,這些單元對應(yīng)于Houdini動(dòng)態(tài)世界中的米。因此顆粒分離值為0.110厘米。如果你建立你的場景,記住它是在米級,你會(huì)得到更真實(shí)的結(jié)果。

提取碼:dqn1

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