- 游戲大小:0KB
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產軟件
- 游戲類別:免費軟件 / 單機游戲
- 更新時間:2021-03-02 17:42
- 運行環(huán)境:WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10
- 游戲等級:
- 游戲廠商:
- 官方網站:暫無
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死亡方塊death squared switch版是一款專為任天堂ns用戶打造的休閑游戲,該游戲為玩家準備了多達80多個智力題,每一個題目都非常的用心,喜歡的朋友趕緊來綠色資源網下載吧
小方塊的合家歡
單從玩法上看,《Death Squared》(暫譯:死亡平方)只是一款多人合作的益智解謎獨立游戲。
雖說益智解謎類型的游戲在現(xiàn)今并不是什么主流選項,但對于許多獨立開發(fā)團隊來說,通過這類型作品可以充分的表達出他們想要呈現(xiàn)的游戲創(chuàng)意。當然說到獨立游戲中的解謎類別,佳作可謂數(shù)不勝數(shù),其中不乏如《時空幻境》、《見證者》、《傳送門》這樣的知名作品。想要在這一類別中吸引大眾的目光,若是沒有特別的亮點恐怕下場唯有泯然眾人。
而《Death Squared》就用“合作”這一主題,不落窠臼地升華了“解謎”的玩法。
舉個現(xiàn)實例子,當我與丈夫小心翼翼地在教學關卡中學會操作并了解游戲的核心機制后,一邊大呼“這游戲好弱智,不值20刀”一邊在接下來的過程中放飛自我。于是右上角的死亡計數(shù)飛速上漲,而無盡的歡笑也接踵而至;當我的公公婆婆也一起加入進來時,整個游戲過程變得時而思考、時而緊張、時而爆笑…樂趣非凡;當我的寶寶也跟著全家人一起咯咯大笑時,房間里充斥著前所未有的幸福感。這便是Death Squared讓我感受到的獨特魅力。
人際關系與首腦協(xié)調
在《Death Squared》小而美的迷人外表下,它的核心機制同樣深邃而精妙。SMG工作室為玩家們設計的任務是相當常見的“抵達終點”式,在游戲中,你所操控的方塊機器人只能緩緩前行,利用機關解決前進路上的障礙,全部操作僅需一個左搖桿(單人左右互搏還需要右搖桿)即可完成。
本作的謎題并不花哨復雜,破局邏輯恰到好處,謎題的設計完全是圍繞“合作”這一主題而打造的。運載隊友、幫隊友擋槍、為隊友制造通路等等環(huán)節(jié),考驗的是玩家的手腦協(xié)調能力。而一定的觀察加上對時間的掌控能夠讓你快速通過大部分的關卡,隱藏收集要素的加入又提高了反復挑戰(zhàn)游戲的可玩度。
當然,Death Squared最為人稱道之處在于必須合作才能夠過關成功的游戲機制,以及其打造出的核心體驗。從游戲性上而言,這不是非??简灢僮髋c智力的游戲,游戲也并沒有為難你的理解和推理能力,而是你與朋友、愛人、親人的協(xié)調合作能力。
玩家會在小心翼翼的第一次失敗后牢記失敗的原因,再通過面對面的討論進行分析,從而總結出下一步的解決方案,繼而通過協(xié)作一同完成解謎的過程。
再舉個現(xiàn)實例子,在某個復雜的中期關卡中,我們必須讓四個方塊按一定的順序疊在一起方能到達各自的終點,而達成這一目的的過程中還有著諸多需要協(xié)同解決的謎題,為此我的一家四口在多次失敗的嘗試后經歷了激烈又喜感的討論,分析了數(shù)個方案,甚至會走到電視機前用手指一步一步指出四個人的移動步驟。
關系親密如此的一家人尚能獲得這樣有趣的交流過程,相信在朋友、戀人之間肯定能擦出更加美麗火花,所以買一份邀請好基友、女友來家里增進感情不失為一種樂趣。當然,你也可以一個人分飾兩角甚至是一人分飾四角的情況下打通這個游戲,但游戲最主要的樂趣同時也就喪失掉了。
平滑的難度曲線
《Death Squared》作為一款解謎游戲,整體難度并不算高,畢竟這是一款講究合家歡的游戲,太過嚴苛的難度會影響到游戲的核心體驗,損害到游戲的宗旨。其難度曲線設置比較合理,當然隨著關卡的推進,對玩家觀察力與協(xié)同運作的要求也會越來越高。同時故事模式、Party模式、實驗模式的漸進式難度設計,一層接著一層鼓勵著玩家不停前進、不停探索、不停享受。
整個游玩過程都非常輕松愜意,不僅適合童心未泯的休閑玩家,還同樣適用于老一輩家長,以及軟妹子、熊孩子等。不過這并不代表本作可以無腦一路過關,玩家每一次失誤都將導致關卡全部重來。極低的容錯率使得游戲進程在一遍又一遍的 NG 中螺旋前進,在獎杯列表中,為數(shù)不少的獎杯都暗示著你應該平心靜氣地對待這款游戲,例如死10次、死50次,甚至是100次,不一而足。
另一方面,容錯率低多多少少還是會影響到體驗。不妨想象下,當大家終于找到破關的方法,卻在操作的過程中因為個人原因出現(xiàn)一步之差導致全盤重來,顯然挫敗感會影響玩家對于游戲的專注度和整個體驗的流暢性。抱怨、埋怨之情自然會隨之應運而生。
大道至簡
Death Squared雖然允許多達四人進行本地合作游戲,但外在卻是個極簡主義的小游戲。單就視覺表現(xiàn)而言,各類視覺元素的克制運用和理性搭配,色彩、光影、動畫、ui設計等等,一切美術元素都是圍繞著玩家控制的四色方塊而運作,加強畫面整體的統(tǒng)一性,而又不顯得單調。
就連音樂也是簡單微弱的電音。不過令人驚訝的是本作的配音卻并不簡單,不僅80關的故事模式中都有著幾句語音對白,而且配音也做得較為出色。游戲中的對話充滿了生活氣息,就像是在聽一個習慣孤獨,喜歡自言自語的碼農與AI嘮家常,臺詞云淡風輕,感情流露平淡毫無斧鑿痕跡,好似這個故事真實發(fā)生在身邊某個深夜依然亮燈的寫字樓里。當然,整體音樂、音效、畫外音等都能與游戲主題和玩家操作形成完美的配合協(xié)調。
目前游戲提供了80關的故事關卡(可單人或雙人)與40關的Party關卡(可單人、雙人、四人)。打穿這兩個模式還將有2人與4人的“實驗”模式來挑戰(zhàn)玩家智商與協(xié)同合作的極限??傮w而言,Death Squared的內容是非常厚道的,也對得起主機版19.99美元的售價(steam國區(qū)68元)。不過可惜的是,本作并不存在多人在線模式,雖然說出來有點尷尬,但這就意味著,若你是一個單身在外的奮斗青年,恐怕只能自己搓著兩個搖桿左右互博了…
《Death Squared》的素質和玩法無疑是優(yōu)秀的,其合作解謎玩法的創(chuàng)新、對游戲難度的合理規(guī)劃都讓人感覺到了誠意,將好玩、合作兩大元素作為游戲的目標,融合得出一套完美的系統(tǒng)。近期各大游戲平臺上合家歡游戲乏善可陳,《Death Squared》的發(fā)售正好填補了空窗期,無論是哄熊孩子、泡軟妹子還是自娛自樂,都是不錯的選擇。
我們可能會很輕易地被它所吸引,卻難以長時間相處,合作與極簡主義既是本作的矛也是盾,所以《Death Squared》的游戲體驗將因人而異。如果因為嘗遍最近3A大作而感到審美疲勞的,不妨試試這款淡如沙拉的極簡小點,呼朋喚友一起找回當年最童真的歡樂時光。
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