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創(chuàng)造歷史2手機版

v1.0 安卓中文版 創(chuàng)造歷史2手機版 網(wǎng)友評分:8

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游戲介紹

創(chuàng)造歷史2世界大戰(zhàn)手機是一款非常好玩的策略游戲,畫面精美,玩法豐富有趣,喜歡玩策略模擬游戲的朋友不要錯過了,還等什么,快來綠色資源網(wǎng)下載試玩!

創(chuàng)造歷史2世界大戰(zhàn)手機

創(chuàng)造歷史2世界大戰(zhàn)手機游戲介紹

《創(chuàng)造歷史 2:世界大戰(zhàn)》(Making History II: The War of the World)是由Muzzy Lane公司研發(fā)的一款策略戰(zhàn)棋類游戲,是《創(chuàng)造歷史》的續(xù)作。

游戲中可以選擇眾多二戰(zhàn)國家基于真實歷史進行游戲,當然正如游戲名稱,玩家也可以“創(chuàng)造”歷史,制造自己的二次大戰(zhàn)。

創(chuàng)造歷史2手機版游戲特色

玩家將在美輪美奐的三維渲染的世界地圖的上進行游戲并且創(chuàng)建國家。

玩家將親身體驗數(shù)以百計的獨特陸、海、空軍事力量代表著時代中的兩個主次力量。

玩家還能著手研究一組武器系統(tǒng)及戰(zhàn)術(shù)演進的發(fā)展;不斷修理、強化和升級現(xiàn)有力量。

玩家可以通過空中飛行任務(wù)對一系列工業(yè)、軍事目標進行精確打擊。

游戲中內(nèi)置的大規(guī)模經(jīng)濟體系涵蓋了生產(chǎn),資源、消費、貿(mào)易和財富等諸多方面。

玩家啟動的建設(shè)項目將促成國家現(xiàn)代化進程并且擴張你的經(jīng)濟潛力。

玩家可以通過構(gòu)建武器工廠、船塢、研究實驗室等各種各樣的其他建筑為你的城市和地區(qū)添加各種特殊的能力。

游戲中的高智慧AI設(shè)計將煽動、反饋并適應(yīng)游戲中變幻無窮的國內(nèi)外動態(tài)事件系統(tǒng)。

游戲中的每個國家都擁有一系列影響其行為的特性。

游戲中的人口以文化,種族,宗教和政治思想而做具體區(qū)分;諸多客觀事實將挑起國家動亂,誘發(fā)叛亂,政變甚至內(nèi)戰(zhàn)。

你可以在游戲中管理您的殖民地,解放并建立新的國家甚至建立傀儡政權(quán)從而同并他們的領(lǐng)土。

玩家可以在游戲中從事間諜活動亦或干涉鄰國內(nèi)政,任君選擇多樣游戲方式。

完全革新的多人游戲系統(tǒng)將掀起傳統(tǒng)策略游戲變革的巨浪。

更多游戲樂趣,等待你去發(fā)掘!

創(chuàng)造歷史2安卓版游戲攻略

工業(yè):

上來進口大量的煤炭(也可以進口一些鋼鐵),初期沒有煤炭是很可怕的,等于你的工業(yè)處于停滯階段,什么都做不了。所有城市同時發(fā)展工廠,工廠數(shù)量和級別直接影響到生產(chǎn)水平和其他建筑建造速度??赡軙行┏鞘幸驗橘Y源問題不能立即建工廠,但是不用管全部點上就好。每個國家初始工業(yè)能力不同,所以各位按照自己所選國家的實際情況來建造工廠。

德國問題回合補充:建議工廠一級建2個,二級工廠3個,三級工廠3個,四級工廠3個,五級工廠3個,地下工廠1~3個。這樣全國范圍內(nèi)建成以后資金上會有很大缺口(千億),但是商品輸出(軍需,石油,紡織品,食品,汽車等),軍隊輸出會非常有效率。中部地區(qū)一定不能落下(連通南北,支援東西)。

資源:

資源包括礦產(chǎn)和農(nóng)業(yè),所有資源都選擇生產(chǎn),礦場盡量先期不要建設(shè)農(nóng)業(yè),平原地區(qū)可以發(fā)展農(nóng)業(yè)。補充:整體上可以分為幾個階段,第一階段:礦場進行采礦,農(nóng)場進行農(nóng)場,同時修路以及防御工事(先邊界再內(nèi)地);第二階段:礦場升級然后在產(chǎn)地增設(shè)礦產(chǎn),產(chǎn)煤的只能增加煤,產(chǎn)油的只能增加由,有的一塊地上有兩種資源產(chǎn)出,那就爽了(比如庫頁島);農(nóng)場升級增加糧食產(chǎn)量,農(nóng)場為固定數(shù)目;不要落下基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè);第三階段:這時候資源不能自給自足就繼續(xù)增加礦眼,我玩的時候這個時候都是在出口了;這個階段主要是防御,因為第二階段科技就上來了,然后公路,鐵路,高速路,飛機場,高射炮等等就可以全國建設(shè)了。為什么這樣,自給自足后就要打仗了,兵貴神速~~

軍隊:

我用中國上來第一回合開始出兵偽滿和朝鮮,把日本人趕下海,只用最上面兩支騎兵帶步兵的部隊就夠用了,不要怕和日本宣戰(zhàn),因為早晚他都要宣你。

我有個檔臺灣自己回到祖國懷抱,日本就主動宣我了。其他所有兵力調(diào)動至云南附近和英法殖民地接壤的兩塊地,我玩的最多碰到的戰(zhàn)爭就是在這里英法入侵。其他地方比如新疆和沿海都不用擔心,目前沒發(fā)生過登陸的情況。切忌初期造很多軍隊,因為工廠數(shù)量和等級限制,造軍隊很費時間,還是把精力多放到工業(yè)建設(shè)上來,等到國力強大了了想打誰都可以。一定要發(fā)展中部城市為工業(yè)很發(fā)達的城市,因為南北如果發(fā)生戰(zhàn)爭,中部的城市可以最近的距離輸送部隊,因為工業(yè)發(fā)達,也可以在最短的時間造出大量部隊抵擋入侵。

外交:

反正我是從來沒有主動和別國同盟成功過,都是別人加我,但是如果有共同的敵人則容易結(jié)盟成功。初期中期會有一些小國家互相打仗,同時會輪流向你求援,盡量不要輕易答應(yīng),因為可能因為一個隨意的同盟導致短期加入一些大的同盟團體交戰(zhàn),沒和你結(jié)盟的另一個國家會主動找你的敵人結(jié)盟,初中期發(fā)展的時候過早地陷入戰(zhàn)爭泥潭對你可是大大地不利,等你守住疆土了發(fā)現(xiàn)科技和工業(yè)已經(jīng)落后人家很多了,我上來就是和平趨勢,盡量不和起相互沖突的國家結(jié)盟。

發(fā)展到中期可以適當接受一些同盟,等到國力強大了(前三)就可以打打仗了,一定要在別人的殖民地打,不要把戰(zhàn)火引到自己國土上來,現(xiàn)在我雙線作戰(zhàn)也一點都不吃力,中國地大物博資源多就是好??!選中國的時候切忌不要把香港打下來,如果打了當時的漁村,會導致英國不斷從云南進攻你企圖收復香港。

補充::玩家也可以在外交上資助他國政治斗爭,使其他國家出現(xiàn)內(nèi)戰(zhàn)的幾率升高,不過就是時間比較長,我當時想過收回香港,但是英國殖民地太多了,主要是控制著印度,我西藏工業(yè)剛剛發(fā)展起來,真的打起來有些虧,所以就資助他的法西斯陣營,不過這也會對國內(nèi)政治有影響,慎用。

科技:

前期不要造太多大學等科技的建筑,耗時間,還是把工業(yè)先發(fā)展起來,南京和哈爾濱作為科技中心已經(jīng)足夠了,我是中期才把所有沿海城市發(fā)展成科技城市的。

中期有富余的時間和精力可以多造些大學和其他科技設(shè)施,有些科技是必須大學和某個建筑同時存在在一個城市的時候才可以研究,等工業(yè)進入正常水平有時間的時候多造些科技相關(guān)建筑出來。大學科技設(shè)施越多研究速度越快。

補充:其實可以全國都建設(shè)科技研發(fā)設(shè)施,雖然需要大量的資源,但是科技發(fā)展會很快,可以想象一下舉國研究一種科技會有多快!,單獨研究會幾百個回合才能結(jié)束,但是分攤到全國,瞬間從幾百回合降到10回合以內(nèi),我1943年左右就已經(jīng)研究出了原子彈!科技研發(fā)結(jié)束以后可以把科研設(shè)施拆了,以降低維護費用。

經(jīng)濟:

錢我覺得就是擺設(shè)用的,我的經(jīng)濟平衡最低降到40%左右,負債數(shù)百億,照樣發(fā)展的很歡,等到工業(yè)能力上去了,錢會源源不斷的進來的,五級工廠一造好,財源滾滾!

游戲截圖

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