- 游戲大?。?span>52.23M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類(lèi)別:免費(fèi)軟件 / 模擬經(jīng)營(yíng)
- 更新時(shí)間:2015-01-08 13:15
- 運(yùn)行環(huán)境:蘋(píng)果iOS
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://www.aimjoke.net
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星際穿越(Interstellar)是一款非常有趣的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,根據(jù)同名電影改編而來(lái)。本作忠實(shí)的還原了太空探索的歷程,讓玩家體驗(yàn)到駕駛太空飛船在宇宙星系中穿梭的非凡體驗(yàn)。游戲中玩家可以在神秘的外太空創(chuàng)造星系,探索星空奧秘并賴(lài)以生存下來(lái),游戲中探索由用戶(hù)創(chuàng)建的太陽(yáng)系和黑洞組成的宇宙。使用行星、衛(wèi)星、小行星等對(duì)象創(chuàng)建并自定義您自己的獨(dú)特太陽(yáng)系。駕駛 Endurance 飛船在不耗盡燃料的情況下盡量遠(yuǎn)航,在模仿真實(shí)世界物理原理與引力作用的太陽(yáng)系中彈射穿梭。利用蟲(chóng)洞跳躍到新的太陽(yáng)系,看您是否能在黑洞的極端環(huán)境中生態(tài)。
在手機(jī)和平板上玩
創(chuàng)建您自己的太陽(yáng)系并和朋友們分享
自定義行星、恒星和小行星
駕駛 Endurance 飛船穿越朋友和其他粉絲的太陽(yáng)系
升級(jí)飛船以提高耐用性和航程
完成任務(wù)以贏得任務(wù)徽章
根據(jù)牛頓力學(xué)模擬引力場(chǎng),同名電影科學(xué)顧問(wèn)基普·索恩隆重推薦
在行星之間彈射并向地球返回研究數(shù)據(jù)
導(dǎo)航飛越大質(zhì)量黑洞
創(chuàng)建并自定義您自己獨(dú)特的太陽(yáng)系,設(shè)置行星、衛(wèi)星、小行星等等。在 Interstellar 的游戲體驗(yàn)中探索由粉絲創(chuàng)建的太陽(yáng)系和黑洞組成的宇宙。
駕駛 Endurance 飛船在不耗盡燃料、不耗費(fèi)相對(duì)地球時(shí)間更長(zhǎng)時(shí)間的情況下盡量遠(yuǎn)航,在模仿真實(shí)世界物理原理與引力作用的太陽(yáng)系中彈射穿梭。利用蟲(chóng)洞跳躍到新的太陽(yáng)系,看您能否成功飛越黑洞的極端環(huán)境。
針對(duì)游戲建造星系,規(guī)則較為簡(jiǎn)單,圍繞恒信我們可以建立多條天體軌道,在軌道之上建立氣體、液體等多種行星;行星的單一軌道上可以建立多顆衛(wèi)星。探索規(guī)則與之相比略有復(fù)雜。首先探索初始具有一個(gè)彈射的操作效果,玩家可以根據(jù)地圖縮放鍵決定飛船行進(jìn)路線;其次,行星具有引力場(chǎng),玩家的將飛船停留在引力場(chǎng)中一段時(shí)間,當(dāng)飛船與引力場(chǎng)同步(加速會(huì)脫離,減速會(huì)撞擊)之后方可開(kāi)啟探索收集任務(wù);再次,需要注意引力場(chǎng)、加速、減速之外的方向引導(dǎo)操控,并且游戲不能夠進(jìn)行多點(diǎn)操控,玩家只能自行決定速度、方向的優(yōu)先級(jí)。
探索規(guī)則
作為電影同名游戲,其尋找新圣地的劇情相類(lèi)似,作為沙盤(pán)世界將近無(wú)限大的探索內(nèi)容也值得稱(chēng)道,但是游戲除了飛船的操控與黑洞路徑之外,再無(wú)游戲動(dòng)力可言。整個(gè)游戲節(jié)奏相對(duì)平緩,成就、飛船升級(jí)也不過(guò)是在為了內(nèi)容的重復(fù)而重復(fù)。除了玩家的新鮮感之外,游戲并沒(méi)有更多的內(nèi)容表現(xiàn)。
首先探索與建造內(nèi)容相分離。探索所獲得的資源僅僅能夠?qū)︼w船進(jìn)行升級(jí),而作為與探索并駕齊驅(qū)的星系建設(shè)內(nèi)容毫無(wú)瓜葛。
其次,建造內(nèi)容少,成就感過(guò)低。過(guò)于自由的建造星系,看似相比開(kāi)放但游戲?qū)嶋H并無(wú)過(guò)多內(nèi)容,單一的星系建造也并不能滿足玩家對(duì)游戲的需求。
星體引力場(chǎng)
再次,每個(gè)星系只需要完成3個(gè)隨機(jī)探索任務(wù)即可觸發(fā)黑洞,結(jié)束探索。星系突發(fā)事件相對(duì)較少,而且與電影角色登陸觸發(fā)的各類(lèi)事件相比,游戲僅僅圍繞飛船的航行做文章,整體視距較遠(yuǎn)對(duì)于玩家而言也沒(méi)有強(qiáng)烈的即視感。
最后,撐起游戲半壁的飛船設(shè)定雖然遵循了電影原著,但是也過(guò)于單調(diào)。雖然其具有某些功能升級(jí)設(shè)定,比如太陽(yáng)能儲(chǔ)量、船體裝甲等等。但是按部就班的升級(jí)過(guò)程與外形改變,作為游戲針對(duì)追求個(gè)性化的玩家而言實(shí)屬遺憾。
最遠(yuǎn)視距效果
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