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計算機科學(xué)概論 第12版

pdf中文電子版 計算機科學(xué)概論 第12版 網(wǎng)友評分:8

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軟件介紹

計算機科學(xué)概論12版pdf是一款可以用于研究、學(xué)習(xí)計算機基礎(chǔ)的電子書籍。在計算機科學(xué)概論11版的基礎(chǔ)上新增了更多內(nèi)容,為讀者朋友帶來了計算機算法、數(shù)據(jù)儲存、程序設(shè)計等教程內(nèi)容。圖文相輔,內(nèi)容結(jié)構(gòu)非常清晰。讓人一目了然。需要提醒的是這套文檔需要借助于pdf閱讀器才能打開查看。歡迎在綠色資源網(wǎng)下載。

計算機科學(xué)概論12版介紹

《計算機科學(xué)概論》是計算機科學(xué)概論課程的經(jīng)典教材,全書對計算機科學(xué)做了百科全書式的精彩闡述,充分展現(xiàn)了計算機科學(xué)的歷史背景、發(fā)展歷程和新的技術(shù)趨勢。第12版主要是將Python程序設(shè)計語言方面的介紹納入了重點章節(jié),除了增加與Python相關(guān)的內(nèi)容,幾乎每一章都能看到對前一版對應(yīng)章節(jié)的修訂、更新以及修正。

《計算機科學(xué)概論》首先介紹的是信息編碼及計算機體系結(jié)構(gòu)的基本原理,進(jìn)而講述操作系統(tǒng)和組網(wǎng)及因特網(wǎng),接著探討算法、程序設(shè)計語言及軟件工程,然后討論數(shù)據(jù)抽象和數(shù)據(jù)庫方面的問題,講述圖形學(xué)的一些主要應(yīng)用以及人工智能,以計算理論的介紹結(jié)束全書。

《計算機科學(xué)概論》在內(nèi)容編排上由具體到抽象逐步推進(jìn),很適合教學(xué)安排,每一個主題自然而然地引導(dǎo)出下一個主題。此外,書中還包含大量的圖、表和示例,有助于讀者對知識的了解與把握。

計算機科學(xué)概論12版pdf電子圖書目錄:

緒0論 緒論 1

0.1 算法的作用 1

0.2 計算機器的由來 3

0.3 學(xué)習(xí)大綱 6

0.4 計算機科學(xué)的首要主題 7

0.4.1 算法 8

0.4.2 抽象 9

0.4.3 創(chuàng)新 9

0.4.4 數(shù)據(jù) 10

0.4.5 程序設(shè)計 10

0.4.6 因特網(wǎng) 10

0.4.7 影響 11

社會問題 11

課外閱讀 13

第1章 數(shù)據(jù)存儲 14

1.1 位和位存儲 14

1.1.1 布爾運算 14

1.1.2 門和觸發(fā)器 15

1.1.3 十六進(jìn)制記數(shù)法 18

1.2 主存儲器 19

1.2.1 存儲器結(jié)構(gòu) 19

1.2.2 存儲器容量的度量 20

1.3 海量存儲器 21

1.3.1 磁系統(tǒng) 21

1.3.2 光系統(tǒng) 22

1.3.3 閃存驅(qū)動器 23

1.4 用位模式表示信息 24

1.4.1 文本的表示 24

1.4.2 數(shù)值的表示 26

1.4.3 圖像的表示 27

1.4.4 聲音的表示 27

*1.5 二進(jìn)制系統(tǒng) 29

1.5.1 二進(jìn)制記數(shù)法 29

1.5.2 二進(jìn)制加法 30

1.5.3 二進(jìn)制中的小數(shù) 31

*1.6 整數(shù)的存儲 32

1.6.1 二進(jìn)制補碼記數(shù)法 33

1.6.2 余碼記數(shù)法 35

*1.7 小數(shù)的存儲 37

1.7.1 浮點記數(shù)法 37

1.7.2 截斷誤差 38

*1.8 數(shù)據(jù)與程序設(shè)計 40

1.8.1 Python入門 41

1.8.2 你好,Python 41

1.8.3 變量 42

1.8.4 運算符和表達(dá)式 43

1.8.5 貨幣轉(zhuǎn)換 44

1.8.6 調(diào)試 44

*1.9 數(shù)據(jù)壓縮 45

1.9.1 通用的數(shù)據(jù)壓縮技術(shù) 45

1.9.2 圖像壓縮 47

1.9.3 音頻和視頻壓縮 48

*1.10 通信差錯 49

1.10.1 奇偶校驗位 49

1.10.2 糾錯碼 50

復(fù)習(xí)題 52

社會問題 55

課外閱讀 56

第2章 數(shù)據(jù)操控 57

2.1 計算機體系結(jié)構(gòu) 57

2.1.1 CPU基礎(chǔ)知識 57

2.1.2 存儲程序概念 58

2.2 機器語言 59

2.2.1 指令系統(tǒng) 60

2.2.2 一種演示用的機器語言 61

2.3 程序執(zhí)行 64

2.3.1 程序執(zhí)行的一個例子 65

2.3.2 程序與數(shù)據(jù) 67

*2.4 算術(shù)/邏輯指令 69

2.4.1 邏輯運算 69

2.4.2 循環(huán)移位運算及移位運算 70

2.4.3 算術(shù)運算 71

*2.5 與其他設(shè)備通信 72

2.5.1 控制器的作用 72

2.5.2 直接存儲器存取 74

2.5.3 握手 74

2.5.4 流行的通信媒介 74

2.5.5 通信速率 75

*2.6 數(shù)據(jù)操控編程 76

2.6.1 邏輯運算和移位運算 76

2.6.2 控制結(jié)構(gòu) 77

2.6.3 輸入和輸出 79

2.6.4 馬拉松訓(xùn)練助手 80

*2.7 其他體系結(jié)構(gòu) 82

2.7.1 流水線 82

2.7.2 多處理器機器 83

復(fù)習(xí)題 84

社會問題 89

課外閱讀 90

第3章 操作系統(tǒng) 91

3.1 操作系統(tǒng)的歷史 91

3.2 操作系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu) 94

3.2.1 軟件概述 94

3.2.2 操作系統(tǒng)組件 96

3.2.3 系統(tǒng)啟動 98

3.3 協(xié)調(diào)機器的活動 100

3.3.1 進(jìn)程的概念 100

3.3.2 進(jìn)程管理 100

*3.4 處理進(jìn)程間的競爭 102

3.4.1 信號量 102

3.4.2 死鎖 103

3.5 安全性 105

3.5.1 來自外部的攻擊 106

3.5.2 來自內(nèi)部的攻擊 106

復(fù)習(xí)題 108

社會問題 110

課外閱讀 110

第4章 組網(wǎng)及因特網(wǎng) 112

4.1 網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ) 112

4.1.1 網(wǎng)絡(luò)分類 112

4.1.2 協(xié)議 113

4.1.3 組合網(wǎng)絡(luò) 115

4.1.4 進(jìn)程間通信的方法 117

4.1.5 分布式系統(tǒng) 118

4.2 因特網(wǎng) 118

4.2.1 因特網(wǎng)體系結(jié)構(gòu) 119

4.2.2 因特網(wǎng)編址 120

4.2.3 因特網(wǎng)應(yīng)用 122

4.3 萬維網(wǎng) 126

4.3.1 萬維網(wǎng)實現(xiàn) 126

4.3.2 HTML 127

4.3.3 XML 129

4.3.4 客戶端和服務(wù)器端的活動 130

*4.4 因特網(wǎng)協(xié)議 132

4.4.1 因特網(wǎng)軟件的分層方法 132

4.4.2 TCP/IP協(xié)議簇 134

4.5 安全性 136

4.5.1 入侵的形式 136

4.5.2 防護和對策 137

4.5.3 加密 138

4.5.4 網(wǎng)絡(luò)安全的法律途徑 140

復(fù)習(xí)題 142

社會問題 143

課外閱讀 144

第5章 算法 146

5.1 算法的概念 146

5.1.1 非正式的回顧 146

5.1.2 算法的正式定義 147

5.1.3 算法的抽象本質(zhì) 148

5.2 算法的表示 148

5.2.1 原語 149

5.2.2 偽代碼 151

5.3 算法的發(fā)現(xiàn) 154

5.3.1 問題求解的藝術(shù) 155

5.3.2 邁出第一步 156

5.4 迭代結(jié)構(gòu) 159

5.4.1 順序搜索算法 159

5.4.2 循環(huán)控制 160

5.4.3 插入排序算法 164

5.5 遞歸結(jié)構(gòu) 167

5.5.1 二分搜索算法 167

5.5.2 遞歸控制 171

5.6 效率和正確性 174

5.6.1 算法效率 174

5.6.2 軟件驗證 177

復(fù)習(xí)題 180

社會問題 185

課外閱讀 185

第6章 程序設(shè)計語言 186

6.1 歷史回顧 186

6.1.1 早期程序設(shè)計語言 186

6.1.2 機器無關(guān)和超越機器無關(guān) 188

6.1.3 程序設(shè)計范型 189

6.2 傳統(tǒng)的程序設(shè)計概念 192

6.2.1 變量和數(shù)據(jù)類型 193

6.2.2 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 195

6.2.3 常量和字面量 196

6.2.4 賦值語句 197

6.2.5 控制語句 198

6.2.6 注釋 201

6.3 過程單元 202

6.3.1 函數(shù) 202

6.3.2 參數(shù) 203

6.3.3 有返回值的函數(shù) 205

6.4 語言實現(xiàn) 207

6.4.1 翻譯過程 207

6.4.2 軟件開發(fā)包 212

6.5 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計 213

6.5.1 類和對象 213

6.5.2 構(gòu)造器 216

6.5.3 附加特性 217

*6.6 程序設(shè)計并發(fā)活動 218

*6.7 說明性程序設(shè)計 220

6.7.1 邏輯推演 220

6.7.2 Prolog 222

復(fù)習(xí)題 224

社會問題 227

課外閱讀 228

第7章 軟件工程 229

7.1 軟件工程學(xué)科 229

7.2 軟件生命周期 231

7.2.1 周期是個整體 231

7.2.2 傳統(tǒng)的開發(fā)階段 232

7.3 軟件工程方法學(xué) 234

7.4 模塊化 236

7.4.1 模塊式實現(xiàn) 236

7.4.2 耦合 238

7.4.3 內(nèi)聚 239

7.4.4 信息隱藏 239

7.4.5 構(gòu)件 240

7.5 行業(yè)工具 241

7.5.1 較老的工具 241

7.5.2 統(tǒng)一建模語言 242

7.5.3 設(shè)計模式 246

7.6 質(zhì)量保證 247

7.6.1 質(zhì)量保證的范圍 247

7.6.2 軟件測試 248

7.7 文檔 249

7.8 人機界面 250

7.9 軟件所有權(quán)和責(zé)任 252

復(fù)習(xí)題 254

社會問題 256

課外閱讀 257

第8章 數(shù)據(jù)抽象 258

8.1 基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 258

8.1.1 數(shù)組和聚合 258

8.1.2 列表、棧和隊列 259

8.1.3 樹 260

8.2 相關(guān)概念 261

8.2.1 抽象 261

8.2.2 靜態(tài)結(jié)構(gòu)與動態(tài)結(jié)構(gòu) 261

8.2.3 指針 262

8.3 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的實現(xiàn) 263

8.3.1 存儲數(shù)組 263

8.3.2 存儲聚合 265

8.3.3 存儲列表 266

8.3.4 存儲棧和隊列 268

8.3.5 存儲二叉樹 270

8.3.6 操控數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 272

8.4 一個簡短的案例 273

8.5 定制的數(shù)據(jù)類型 277

8.5.1 用戶定義的數(shù)據(jù)類型 277

8.5.2 抽象數(shù)據(jù)類型 278

8.6 類和對象 280

*8.7 機器語言中的指針 282

復(fù)習(xí)題 284

社會問題 287

課外閱讀 288

第9章 數(shù)據(jù)庫系統(tǒng) 290

9.1 數(shù)據(jù)庫基礎(chǔ) 290

9.1.1 數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的重要性 290

9.1.2 模式的作用 291

9.1.3 數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng) 292

9.1.4 數(shù)據(jù)庫模型 293

9.2 關(guān)系模型 294

9.2.1 關(guān)系設(shè)計中的問題 294

9.2.2 關(guān)系運算 297

9.2.3 SQL 300

*9.3 面向?qū)ο髷?shù)據(jù)庫 302

*9.4 維護數(shù)據(jù)庫的完整性 304

9.4.1 提交/回滾協(xié)議 304

9.4.2 鎖定 305

*9.5 傳統(tǒng)的文件結(jié)構(gòu) 307

9.5.1 順序文件 307

9.5.2 索引文件 309

9.5.3 散列文件 310

9.6 數(shù)據(jù)挖掘 313

9.7 數(shù)據(jù)庫技術(shù)的社會影響 314

復(fù)習(xí)題 316

社會問題 319

課外閱讀 320

第10章 計算機圖形學(xué) 321

10.1 計算機圖形學(xué)的范圍 321

10.2 3D圖形概述 322

10.3 建?!?24

10.3.1 單個物體的建?!?24

10.3.2 整個場景的建模 327

10.4 渲染 329

10.4.1 光——表面交互 329

10.4.2 裁剪、掃描轉(zhuǎn)換和隱藏面的

消除 331

10.4.3 著色 333

10.4.4 渲染——流水線硬件 334

*10.5 處理全局照明 335

10.5.1 光線跟蹤 336

10.5.2 輻射度 337

10.6 動畫 338

10.6.1 動畫基礎(chǔ) 338

10.6.2 動力學(xué)和運動學(xué) 339

10.6.3 動畫制作過程 340

復(fù)習(xí)題 341

社會問題 342

課外閱讀 343

第11章 人工智能 344

11.1 智能與機器 344

11.1.1 智能體 344

11.1.2 研究方法 346

11.1.3 圖靈測試 346

11.2 感知 347

11.2.1 理解圖像 347

11.2.2 語言處理 349

11.3 推理 352

11.3.1 產(chǎn)生式系統(tǒng) 352

11.3.2 搜索樹 354

11.3.3 啟發(fā)式法 356

11.4 其他研究領(lǐng)域 360

11.4.1 知識的表達(dá)和處理 360

11.4.2 學(xué)習(xí) 361

11.4.3 遺傳算法 362

11.5 人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò) 363

11.5.1 基<

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