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妖精尾巴公會(huì)戰(zhàn)2.1.32t正式版

妖精尾巴公會(huì)戰(zhàn)2.1.32t正式版 網(wǎng)友評(píng)分:8
  • 游戲大小:29.29M
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 對(duì)抗地圖
  • 更新時(shí)間:2016-11-25 08:35
  • 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP, Win7, Win8
  • 游戲等級(jí):4級(jí)
  • 游戲廠商:
  • 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
好評(píng):50%頂一個(gè)
壞評(píng):50踩一個(gè)

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游戲介紹

妖精尾巴公會(huì)戰(zhàn)2.1.32t正式版是一款魔獸對(duì)抗地圖妖精尾巴公會(huì)戰(zhàn)2.1.32t地圖,又稱為妖精的尾巴公會(huì)戰(zhàn)地圖,三方英雄對(duì)抗,裝備模式類似忍村動(dòng)漫大戰(zhàn)、火影忍者村!喜歡的玩家不要錯(cuò)過(guò)!

地圖發(fā)布:

地圖名稱:妖精尾巴公會(huì)戰(zhàn)2.1.32[T]

地圖類型:對(duì)抗

魔獸版本:1.24或1.26以上

地圖作者:loklok156月夜

支持人數(shù):9

地圖攻略:

1.基本說(shuō)明:

三方英雄對(duì)抗,裝備模式類似[忍村動(dòng)漫大戰(zhàn)]、[火影忍者村],擊殺小地圖下方的黑龍Boss可以獲得神秘裝備。

擊殺一名英雄可獲得「魔水晶」,可用來(lái)提升自身能力值/經(jīng)驗(yàn)值。

另外擊殺一定的單位量可透過(guò)[稱號(hào)能力系統(tǒng)]提升自身能力。

2.1.32[T]新增了怒氣值系統(tǒng)。

3.獲勝條件:

任一方擊殺一定人數(shù)即可獲勝,游玩方式可參考「忍村動(dòng)漫大戰(zhàn)、火影忍者村」

4.玩法介紹:

三方英雄對(duì)抗,裝備模式類似「忍村動(dòng)漫大戰(zhàn)、火影忍者村」,擊殺小地圖下方的黑龍Boss可以獲得神秘裝備。

擊殺一名英雄可獲得「魔水晶」,可用來(lái)提升自身能力值/經(jīng)驗(yàn)值。

另外擊殺一定的單位量可透過(guò)[稱號(hào)能力系統(tǒng)]提升自身能力。

更新內(nèi)容:

2.1.32[T]已插入變換視野距離+和-新增模擬血條(亮綠色)、怒氣條(白色)、MP條(淺藍(lán)色)、加入怒氣值系統(tǒng),並修改部分英雄不平衡問(wèn)題,替換技能,更換滑鼠鼠標(biāo)。

模擬血條:

每10%的血量會(huì)變化一種顏色

70%橘黃色

80黃金色

90%淺綠色

100%亮綠色

10%淺藍(lán)色

20%深藍(lán)色

30%深紫色

40%淺紫色

50%紅色

60%橘色

怒氣值系統(tǒng)(白色條):

怒氣值看「自身屬性」去判定。

力量英雄   受到傷害    會(huì)增加怒氣,

敏捷英雄 輸出技能+受到傷害 會(huì)增加怒氣,

智力英雄   輸出技能    會(huì)增加怒氣。

力量英雄「每放一招輸出技能」無(wú)法增加怒氣值,

敏捷英雄「每放一招輸出技能」可增加15%怒氣值,

智力英雄「每放一招輸出技能」可增加30%怒氣值。

「怒氣值」所有英雄都是一定的量。

「受傷增加的怒氣值」是看 [被打的攻擊次數(shù)](只算技能傷害),每被技能打一次增加30%怒氣值,怒氣值全滿是100%。

每1秒怒氣值會(huì)少1%,當(dāng)怒氣值全滿,角色會(huì)多一招技能「無(wú)敵」在鍵盤(pán)快捷鍵D。

玩家可以自由選擇要不要施放,持續(xù)時(shí)間2秒,獲得無(wú)敵技能后,怒氣值全滿后會(huì)自動(dòng)清空,變成0%怒氣值。

當(dāng)角色持有了「無(wú)敵技能」卻沒(méi)使用,而怒氣值又全滿,則無(wú)視,不疊加次數(shù),每人只能使用1次無(wú)敵。

怒氣值全滿時(shí),白條會(huì)變色為紅色條,并且「有一定的時(shí)間限制」可施放無(wú)敵技能,若不施放無(wú)敵,怒氣值則隨著時(shí)間而減少。

游戲截圖

下載地址 電腦版

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