- 游戲大小:211.00M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費軟件 / 策略塔防
- 更新時間:2016-11-23 10:27
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級:
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
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小小軍團(tuán)合戰(zhàn)三國益玩版是一款三國策略游戲,玩家們需要在游戲中攻城略地,奪取天下霸權(quán),千人同屏混戰(zhàn),合縱連橫,考驗玩家策略的時候來了,還等什么,快來綠色資源網(wǎng)踴躍下載吧!
Triniti Interactive工作室精心打造,《小小軍團(tuán)》正統(tǒng)續(xù)作,可能是全球第二款即時戰(zhàn)略團(tuán)戰(zhàn)游戲。千人同屏史詩戰(zhàn)場,開疆?dāng)U土城市經(jīng)營。點燃指尖全戰(zhàn),智造掌上三國。
混亂戰(zhàn)場,比的就是人多
實時戰(zhàn)況,考的就是應(yīng)變
排兵布陣,拼的就是智商
南征北戰(zhàn),謀的就是天下
一、步兵篇
1、車下虎士:
看圖可以知道車下虎士的尋敵邏輯和盾兵是一樣的,會在本排有敵人的情況下向前推進(jìn),而且兵種的特性是減血之后提高魔抗,這也就基本奠定了一個法坦兵種的地位,輕甲也會幫助他抵御諸如陷陣、精騎、大戟這樣的穿刺傷害,唯一注意的是不要去抗弓箭手的攻擊,輕甲面對弓箭傷害是吃不消的。
最佳契合的應(yīng)該就是周泰了,英雄帶小兵,抗策士、郝昭那是小意思,因為和盾是一樣的尋敵邏輯,而且血量也和盾兵相差無幾,在游戲前期缺盾的時候可以由任何步兵帶著虎士當(dāng)盾用,唯一的不同就是真盾要去抗弓箭,虎士作為偽盾去抗騎兵策士。
虎士目前在防守中出場機(jī)會很少,因為大多數(shù)人都會選擇虎衛(wèi)軍,馬上也會為大家?guī)砘⑿l(wèi)軍的介紹。進(jìn)攻中虎士作為功能性兵種還是有出場機(jī)會的,因為他不會像虎衛(wèi)軍一樣離開自己的路,很多時候應(yīng)用在幫助盾兵補(bǔ)充接敵位,或者干脆直接去抗一路。
2、虎衛(wèi)軍:
看圖可以知道虎衛(wèi)軍的尋敵邏輯是優(yōu)先選擇隔排離自己近的敵人,說白了就是誰先在我身邊出現(xiàn)了我就去打誰,應(yīng)用這一邏輯,我們很輕易的就會想到去攔截沖進(jìn)來的敵人,你敢進(jìn)來,我就敢去揍你!
兵種特性是死亡降低擊殺者25%的攻擊,持續(xù)30s可疊加,什么意思?舉個例子就是孫堅砍死四個虎衛(wèi)軍,他這將近30s就廢了,刀刀爆0,你們以后發(fā)現(xiàn)孫堅馬超這種普攻型將打出大紅零也不要驚訝。所以說虎衛(wèi)軍防守還是很兇殘了,也是為什么現(xiàn)在防守陣?yán)锩娴牟奖径际腔⑿l(wèi)軍的原因。
作為一個優(yōu)質(zhì)的防御兵種,當(dāng)然所有的步兵英雄都可以帶,比較常用偏向防守的步兵有甘寧、司馬師、周泰、典韋。把它放在后排附近,放對面騎陷進(jìn)來然后攔截吸引火力,弓策去輸出瞬間打掉騎陷也是一種百試不爽的方法,比用盾去強(qiáng)頂騎陷路要爽的多。同樣的輕甲可以有效的抵御穿刺傷害。
虎衛(wèi)軍在防守的應(yīng)用還是很廣泛的,會玩的基本不會帶陷陣去防守的。進(jìn)攻中虎衛(wèi)軍也是功能性,適當(dāng)?shù)膱龊弦獛Щ⑿l(wèi)軍去打亂對面的尖刀節(jié)奏,或者放側(cè)路幫助藤甲去創(chuàng)造五個接敵位。
3、陷陣營:
看圖知道陷陣的尋敵邏輯和騎兵一樣,就是一個沖鋒突破打進(jìn)后排然后瘋狂輸出的兵種,高攻擊,穿刺傷害,打后排布甲單位真的是如同割草,兵種特性是第一次攻擊打出自身血量12%的血,當(dāng)你四星的時候陷陣有將近9000血,也就是第一次攻擊打出1000多的血,對布甲單位已經(jīng)很痛了。
陷陣作為后排殺器組成了騎陷流的一大核心兵種,放它進(jìn)后排你就會發(fā)現(xiàn)它會一直蠶食你的弓策團(tuán),而且速度非??欤疤崾遣灰还邎F(tuán)集火。最重要的就是不要被虎衛(wèi)軍攔截,穿刺真的打不動輕甲,而且虎衛(wèi)的普通傷害克制鎖甲。
陷陣是尖刀路的核心兵種,出場最高的要數(shù)姜維了,其他的比如陸遜,羊祜,司馬師在進(jìn)攻中也是可以帶陷陣去沖的,這是唯一個攻擊性步兵兵種,放好位置避開虎衛(wèi),他會給你帶來恐怖的表演。
順便說一句,每一個兵種都有它的存在價值,不是越高級解鎖的越厲害!不是越高級解鎖的越厲害!不是越高級解鎖的越厲害?。ㄖ匾木渥硬荒苷f一遍!)
二、槍兵篇
在這之前先多一嘴,槍兵作為一個輸出兵種和弓箭手一樣,不能承受大量的傷害,雖然是近戰(zhàn)單位但絕對不可以去吸引火力,他們也需要盾的保護(hù),在保護(hù)下爆發(fā)輸出。
1、精銳矛兵
看圖可以知道精矛的尋敵邏輯和虎衛(wèi)軍是一樣的,所以它的戰(zhàn)術(shù)作用和虎衛(wèi)軍差不多,騎兵進(jìn)來我就去揍你。但是和虎衛(wèi)軍的防御屬性完全不同的是,它的特性是提高敵人受技能的傷害,較高的攻擊力和攻擊屬性讓它成為了一個攔截型的殺手。
契合的英雄當(dāng)屬土豪槍童淵和平民槍程普,兩個都是技能aoe的英雄,帶上精矛攔截會對騎兵打出致命傷害,普通攻擊對陷陣營和精騎的鎖甲也會打出克制傷害,鄧艾的對將高傷害也是推薦精矛的,在攔截中肯定要用美人計緩兵計這樣的來拖住對方尖刀的推進(jìn)時間,而配合美人計可以讓鄧艾的傷害進(jìn)一步增加。
精矛是一個優(yōu)秀的帶刀護(hù)衛(wèi),不像虎衛(wèi)軍那樣純粹的拖時間,在防守中出場率很高,可以放在弓策附近做保護(hù)。進(jìn)攻中也可以放在第二列去配合英雄技能或者后排弓策破盾,但是前提是第一列的盾兵去吸引火力。
2、大戟士
看圖可以知道大戟士的尋敵邏輯和騎兵一樣,而且是穿刺傷害,所以它就是一個繞后去切敵方后排布甲單位的一個兵種。兵種特性是每存在一名士兵就提升將領(lǐng)的一點暴擊,優(yōu)秀的攻擊特性配合英雄會對后排打出很高的傷害。
最契合的就是孫策了,點殺后排武將真的特別爽,其他的槍兵基本上是不帶大戟的,但是缺將的時候可以利用它的功能性去當(dāng)騎兵切后排。
大戟士在如今的版本出場率不高,因為作為切后兵種有比他更優(yōu)質(zhì)的陷陣營和騎兵,大家更愿意用槍兵去破盾或者攔截,不知道后續(xù)版本會不會出一個英雄來帶動這一兵種。
3、突陳兵
看圖可以知道它的尋敵邏輯是一條路向前沖鋒推進(jìn)。但是他不是前排炮灰,而是一個鋒利的破盾手,它的特性是開場30秒無視防御,30秒之內(nèi),為我方打開敵方方缺口,戰(zhàn)略意義非常重要。
最最契合的就是呂蒙了,大哥帶小弟,秒秒鐘砍掉敵方盾兵,為我方后續(xù)尖刀隊伍掃清障礙,龐德也要帶突陳去破盾,它中一個aoe就會提升一個攻擊檔次,后邊有奶的情況下可以很快的打掉盾兵。
突陳是尖刀路不能少的突破核心,也是現(xiàn)在出場率最高的槍兵兵種,他也可以放在其他路的盾后去輸出??偨Y(jié)為一句話,它就是為了破盾而生的兵種。
舉一個比較實用的案例,虎衛(wèi)搭配藤甲兵布置陷阱剿滅敵方尖刀,如圖,敵方尖刀對準(zhǔn)黃蓋路沖進(jìn)來,因為沒有其他障礙,上路的虎衛(wèi)軍會下來幫助攔截,這樣就實現(xiàn)了對五個目標(biāo)的攔截,而且會拖很長時間,時間足夠你的兩個炮臺瘋狂打死大部分?jǐn)耻娏耍浜嫌嬄愿锌赡苋鍞撤郊獾丁?/p>
三、盾兵篇
1、大盾兵
盾兵的尋敵邏輯都是清一色的向前向前再向前,他們是這一路的屏障,為后方布甲單位提供保護(hù),一旦盾兵失守,這一路會很快被敵人殲滅,。
大盾的特性是提高自身被治療效果,通常在屁股后面有方術(shù)士這種死心塌地跟你走的奶的時候出場,這種情況下比白毦軍抗的時間要多得多。
兵種優(yōu)勢就是在有配奶的時候最硬,推薦黃蓋,孟獲這樣的英雄搭配,如果只能上一個奶的情況下推薦選擇黃蓋,反傷特別兇殘,孟獲自身帶奶,大盾當(dāng)然是首選。
2、白毦(ěr)軍
尋敵邏輯不多贅述,這是一個白板身材最硬的兵種,高血量高防御,是一道非常堅硬的屏障,兵種特性提高武將防御,從兵到將徹徹底底的大坦克。
任何英雄都可以用,也是現(xiàn)在出場率最高的盾兵兵種,因為現(xiàn)在25人陣中留給奶的位置不多,大多數(shù)都要帶著白毦軍去硬抗,而且效果也很好,在現(xiàn)在這個騎陷當(dāng)?shù)?分鐘內(nèi)決定戰(zhàn)局的年代,白毦軍獨自一人扛一分鐘也是常有的事,甚至在我方騎陷剿滅敵軍后排之后還是屹立不倒。
優(yōu)點就一個,在你不知道帶什么盾兵的時候,白毦軍肯定不會錯
3、藤甲兵
尋敵邏輯也不說了,這是一個功能性的盾兵,他在所處的橫排沒有近戰(zhàn)單位是會獨自一人扛住三個敵軍,我看到很多新人藤甲后面放步兵槍兵是不對的,藤甲最初的意義就是保護(hù)遠(yuǎn)程。
上面提到了一種藤甲的用法,配合隔排虎衛(wèi)軍攔截五個單位,這也是藤甲最常出現(xiàn)的位置,任何英雄都可以帶,雖然血量低,但是是一個優(yōu)秀的功能性盾。
藤甲在防守中很多情況都是獨自一路,放在本排最深處,拖住更多敵軍,為其它路的我軍爭取寶貴時間。
四、騎兵篇
1、精銳騎兵
騎兵的尋敵邏輯都是繞后殺敵,是尖刀路的主要組成,是深入敵后另弓策瑟瑟發(fā)抖的大殺器。而精騎就是這樣一個攻擊性最強(qiáng)的騎兵,穿刺傷害打布甲杠杠的,鎖甲也略微提高了對箭弩和法術(shù)的抵御。
兵種特性是提高武將攻擊力,非常契合孫堅馬超這種平A武將,因為機(jī)動性不如西涼鐵騎,所以會有西涼鐵騎為他做僚機(jī)吸引火力,沖到后面大殺特殺!
出場率相當(dāng)高的兵種,需要注意的是不要被前排黏住,他的一切都是為了殺弓策而生,被前排攔截的話尖刀就鈍了一半。
2、虎豹騎
尋敵邏輯都一樣,虎豹騎是一個攻擊低血量高的騎兵,也是現(xiàn)在淪為逗比的主要原因,但是它的兵種特性,讓它也有出場的機(jī)會。
穿刺鎖甲也是為了切弓策而準(zhǔn)備的,而且提高了小兵對武將的傷害,比較契合呂布這樣的清兵兇猛,打?qū)①M勁的武將,如果你打算用呂布這樣的aoe武將去繞后,帶上虎豹騎是比精騎西涼更好的選擇。
出場率不高,但是也有它存在的價值。
3、西涼鐵騎
尋敵邏輯也不說了,這是一個功能性很強(qiáng)的兵種,也是目前出場率最高的騎兵兵種,你在每一盤戰(zhàn)斗都會發(fā)現(xiàn)它的身影。
普通傷害和重甲,開局提速減傷,讓它作為沖鋒去為陷陣精騎避開火力再好不過了,它的功能性的精華就是它的開局提速,這一提速會打亂敵軍的接敵節(jié)奏,比如上面有一個案例是虎衛(wèi)配藤甲,當(dāng)你在它的上路去沖鋒吸引虎衛(wèi)的話,藤甲就只有三個接敵位了,這樣尖刀就會覆蓋那兩個弓兵進(jìn)行絞殺。
所有的騎兵武將都可以帶,他是功能性兵種,當(dāng)需要實現(xiàn)某種戰(zhàn)略意義的時候?qū)O堅也可以換西涼。尖刀路的重要組成,一己之力把騎陷流發(fā)揚(yáng)光大。
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