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武俠q傳昆侖官方版

v6.0.0.0 安卓版 武俠q傳昆侖官方版 網(wǎng)友評分:8

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游戲介紹

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《武俠Q傳》作為一款武俠RPG兼策略類游戲,融入了當今武俠世界中人物、武功、故事情節(jié)等等元素可以說是個武俠世界的大雜燴,而游戲中的弟子也是游戲中的一大特色!下面我們就來了解下游戲中的弟子屬性吧!

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武俠q傳昆侖版本弟子屬性

弟子屬性分為兩種,一種為成長屬性,會隨著弟子等級提升而提升:氣血,武力,內(nèi)力,身法,防御,真氣;另一種為非成長屬性,只有通過裝備,陣法,武學獲得收益效果:命中,閃避,暴擊,抗暴,會心。以下介紹每種屬性對弟子的影響和作用。

武俠q傳昆侖版屬性分類

1.弟子屬性的成長:

每個弟子的等級提升后,成長屬性會得到提升,但每個弟子的屬性成長速度大不相同。有些人初始屬性雖然很低,但等級越高,得到的回報也會越高。另外有些特別的角色屬性成長也比較特殊,比如西門吹雪的內(nèi)力永遠是0,不會隨等級成長

2.非成長屬性:

命中:命中越高,普通攻擊越不易出現(xiàn)閃避。

武俠q傳昆侖版

閃避:閃避越高,躲開普通攻擊的機會越大。

暴擊:暴擊越高,普通攻擊和武學所造成的傷害越易出現(xiàn)暴擊。

抗暴:抗暴越高,被普通攻擊和武學攻擊暴擊的可能性越低。

會心:會心越高,普通攻擊和武學所造成的暴擊傷害越大。

3.成長屬性:

氣血:弟子的血量,內(nèi)力比拼時也會被計算在內(nèi)。

武力:弟子的攻擊力,不僅決定了普通攻擊的傷害也同時影響所有武學所造成的傷害。

內(nèi)力:弟子的內(nèi)力高低影響內(nèi)力比拼時的強度,同時內(nèi)力影響部分武學所造成的傷害。

身法:弟子的身法高低不僅決定了戰(zhàn)斗中的出手順序,也影響陣首弟子的反擊可能性,同時身法影響部分武學所造成的傷害。

防御:弟子的防御高低影響所受到的傷害程度,防御越高,受普通攻擊和武功攻擊的傷害越低。

真氣:弟子的真氣值決定了能夠裝備武學的數(shù)量,越高級的武學需要占用越多的真氣值。

游戲截圖

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