- 游戲大?。?span>28.29M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產軟件
- 游戲類別:免費軟件 / 對抗地圖
- 更新時間:2016-11-21 13:50
- 運行環(huán)境:WinAll, WinXP
- 游戲等級:
- 游戲廠商:
- 官方網站:暫無
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死神無級別混戰(zhàn)V7.85是一張魔獸對抗地圖,此次更新修復了葛力姆喬的反膜之匪不能封印大虛的bug,增加了混戰(zhàn)模式,游戲開始時主機輸入-hz開啟等等,歡迎下載。
地圖名稱:【境界】死神無級別混戰(zhàn)V7.85
地圖類型:對抗
魔獸版本:1.24e
地圖作者:jiwalv
支持人數:1-10
幾乎全部傷害型技能都是與屬性掛鉤的,因此屬性的選擇和搭配尤為重要。
不同屬性會影響戰(zhàn)斗技能的獲得和升級:
速度:閃避(基礎)、瞬步(基礎)、閃花(領悟)、空蟬(領悟)
力量:致命一擊(基礎)、重斬(基礎)、重擊(領悟)、斬殺(領悟)
靈力:靈壓護體(基礎)、休息(基礎)、釋放靈壓(領悟)、鬼道增幅(領悟)
11平臺積分系統(tǒng):
在11對戰(zhàn)平臺會開啟積分系統(tǒng),每次參與游戲都會通過積分來累計靈壓值,具體計算公式如下:
勝利:200+殺敵數*10+助攻數*5+殺虛數*25
失敗:100+殺敵數* 7+助攻數*3+殺虛數*25
逃跑:-200
輸入-gg認輸,如果本組所有玩家都認輸,則比賽結束,認輸的玩家不能獲得基礎靈壓分數。
請注意:單機不會計算靈壓值和逃跑次數!
羈絆系統(tǒng):
1.羈絆系統(tǒng)均為單方向配緣觸發(fā)。
2.比賽模式下無法觸發(fā)羈絆系統(tǒng)。
3.無論敵我均能觸發(fā)羈絆。
4.具體羈絆內容請參見說明文檔或到官方論壇查詢。
強力AI系統(tǒng):
1.AI每使用一次技能恢復10%的靈壓值。
2.AI不會受到二次瞬步的禁用懲罰。
3.AI不用跑到商店旁邊就可以進行物品的購買和合成。
4.AI的爆豆效果一直為1.2/1.35/1.5倍。
5.盡情的和小朋友們一起打AI吧!
鬼道系統(tǒng):
鬼道傷害=[(鬼道數字/25)+1]*靈力值
靈壓消耗=鬼道數字*3
束縛時間=鬼道數字/10
縛道施法距離=鬼道數字^2/10+600
冷卻時間=鬼道數字/3+束縛時間|r
(冷卻時間最低不能低于8秒,群體束縛的技能再延長8秒冷卻時間,束縛時間最低不能低于2秒,部分技能會根據情況稍作調整)
比賽模式:兩方陣營的玩家輪流選擇英雄。
洗牌模式:隨機打亂玩家所在陣營。
娛樂模式:可以選擇全部英雄,-r可以隨機選擇隱藏英雄(包括黑暗店長、神藍染)
血戰(zhàn)模式:復活時間只有5秒。
挑戰(zhàn)BOSS模式:當某一方的玩家為數1人,而另一方的玩家數大于等于2人時,一人的一方可以選擇神之眼狀態(tài)的藍染(比賽時不可用)。神之眼狀態(tài)下的藍染被殺死后將會獎勵所有玩家雙倍金錢。
挑戰(zhàn)魂模式:當某一方的電腦玩家數為1,另一方玩家數大于1時觸發(fā)該模式,玩家會聯手對抗由電腦玩家控制的魂。當玩家數為2時觸發(fā)簡單模式,當玩家數為3或4時觸發(fā)中等模式,當玩家數為5時觸發(fā)困難模式。
難度越高,魂重置技能CD的幾率越高,幾率分別是15%、25%、35%。
魂每秒將會獲得2金幣。
魂的金錢到達購買物品的價錢時會自動購買物品,在獲得專屬后將會無冷卻時間的解除縛道。
1.增加了混戰(zhàn)模式,游戲開始時主機輸入-hz開啟,混戰(zhàn)模式下每個英雄自己為一組,當某個英雄殺敵數達到了殺敵上限時游戲結束。
2.修復了葛力姆喬的反膜之匪不能封印大虛的bug。
3.其他細節(jié)修改。
請描述您所遇到的錯誤,我們將盡快予以修正,謝謝!
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