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死神無級別混戰(zhàn)v7.85_魔獸對抗地圖

死神無級別混戰(zhàn)v7.85_魔獸對抗地圖 網(wǎng)友評分:8

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游戲介紹

死神無級別混戰(zhàn)V7.85是一張魔獸對抗地圖,此次更新修復(fù)了葛力姆喬的反膜之匪不能封印大虛的bug,增加了混戰(zhàn)模式,游戲開始時主機(jī)輸入-hz開啟等等,歡迎下載。

地圖簡介:

地圖名稱:【境界】死神無級別混戰(zhàn)V7.85

地圖類型:對抗

魔獸版本:1.24e

地圖作者:jiwalv

支持人數(shù):1-10

地圖特色:

幾乎全部傷害型技能都是與屬性掛鉤的,因此屬性的選擇和搭配尤為重要。

不同屬性會影響戰(zhàn)斗技能的獲得和升級:

速度:閃避(基礎(chǔ))、瞬步(基礎(chǔ))、閃花(領(lǐng)悟)、空蟬(領(lǐng)悟)

力量:致命一擊(基礎(chǔ))、重斬(基礎(chǔ))、重?fù)簦I(lǐng)悟)、斬殺(領(lǐng)悟)

靈力:靈壓護(hù)體(基礎(chǔ))、休息(基礎(chǔ))、釋放靈壓(領(lǐng)悟)、鬼道增幅(領(lǐng)悟)

游戲系統(tǒng):

11平臺積分系統(tǒng):

在11對戰(zhàn)平臺會開啟積分系統(tǒng),每次參與游戲都會通過積分來累計靈壓值,具體計算公式如下:

勝利:200+殺敵數(shù)*10+助攻數(shù)*5+殺虛數(shù)*25

失?。?00+殺敵數(shù)* 7+助攻數(shù)*3+殺虛數(shù)*25

逃跑:-200

輸入-gg認(rèn)輸,如果本組所有玩家都認(rèn)輸,則比賽結(jié)束,認(rèn)輸?shù)耐婕也荒塬@得基礎(chǔ)靈壓分?jǐn)?shù)。

請注意:單機(jī)不會計算靈壓值和逃跑次數(shù)!

羈絆系統(tǒng):

1.羈絆系統(tǒng)均為單方向配緣觸發(fā)。

2.比賽模式下無法觸發(fā)羈絆系統(tǒng)。

3.無論敵我均能觸發(fā)羈絆。

4.具體羈絆內(nèi)容請參見說明文檔或到官方論壇查詢。

強(qiáng)力AI系統(tǒng):

1.AI每使用一次技能恢復(fù)10%的靈壓值。

2.AI不會受到二次瞬步的禁用懲罰。

3.AI不用跑到商店旁邊就可以進(jìn)行物品的購買和合成。

4.AI的爆豆效果一直為1.2/1.35/1.5倍。

5.盡情的和小朋友們一起打AI吧!

鬼道系統(tǒng):

鬼道傷害=[(鬼道數(shù)字/25)+1]*靈力值

靈壓消耗=鬼道數(shù)字*3

束縛時間=鬼道數(shù)字/10

縛道施法距離=鬼道數(shù)字^2/10+600

冷卻時間=鬼道數(shù)字/3+束縛時間|r

(冷卻時間最低不能低于8秒,群體束縛的技能再延長8秒冷卻時間,束縛時間最低不能低于2秒,部分技能會根據(jù)情況稍作調(diào)整)

游戲玩法:

比賽模式:兩方陣營的玩家輪流選擇英雄。

洗牌模式:隨機(jī)打亂玩家所在陣營。

娛樂模式:可以選擇全部英雄,-r可以隨機(jī)選擇隱藏英雄(包括黑暗店長、神藍(lán)染)

血戰(zhàn)模式:復(fù)活時間只有5秒。

挑戰(zhàn)BOSS模式:當(dāng)某一方的玩家為數(shù)1人,而另一方的玩家數(shù)大于等于2人時,一人的一方可以選擇神之眼狀態(tài)的藍(lán)染(比賽時不可用)。神之眼狀態(tài)下的藍(lán)染被殺死后將會獎勵所有玩家雙倍金錢。

挑戰(zhàn)魂模式:當(dāng)某一方的電腦玩家數(shù)為1,另一方玩家數(shù)大于1時觸發(fā)該模式,玩家會聯(lián)手對抗由電腦玩家控制的魂。當(dāng)玩家數(shù)為2時觸發(fā)簡單模式,當(dāng)玩家數(shù)為3或4時觸發(fā)中等模式,當(dāng)玩家數(shù)為5時觸發(fā)困難模式。

難度越高,魂重置技能CD的幾率越高,幾率分別是15%、25%、35%。

魂每秒將會獲得2金幣。

魂的金錢到達(dá)購買物品的價錢時會自動購買物品,在獲得專屬后將會無冷卻時間的解除縛道。

更新簡介:

1.增加了混戰(zhàn)模式,游戲開始時主機(jī)輸入-hz開啟,混戰(zhàn)模式下每個英雄自己為一組,當(dāng)某個英雄殺敵數(shù)達(dá)到了殺敵上限時游戲結(jié)束。

2.修復(fù)了葛力姆喬的反膜之匪不能封印大虛的bug。

3.其他細(xì)節(jié)修改。

游戲截圖

下載地址 電腦版

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