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97恐龍快打2代

簡體中文版 97恐龍快打2代 網(wǎng)友評分:8

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游戲介紹

游戲標(biāo)簽: 恐龍快打2 恐龍快打

恐龍快打2相比與前作,此版本技術(shù)提升的非常之高,前作許多不能實(shí)現(xiàn)的東西,都在此版本上實(shí)現(xiàn)了,游戲中所有槍支彈藥數(shù)量有限,打完就只能作為投擲道具使用了,木桶也能當(dāng)做投擲武器,反制BOSS武器等等。歡迎下載。

游戲簡介:

恐龍快打2是恐龍快打的HACK版是出自香港廠商的HACK版游戲。游戲的原型是CAPCOM著名的橫向清版動作游戲凱迪拉克與恐龍(Cadillacs and Dinosaurs)。與降龍不一樣的是,97恐龍快打2代修改的不是人物招式,而是更加復(fù)雜的游戲內(nèi)容。 追求游戲的華麗程度以及引入原作沒有的要素是這些HACK版游戲的共同之處。這么做雖然能夠吸引更多的玩家來“投幣”,但是游戲完美的平衡度也被隨之打破了。在HACK技術(shù)上,97恐龍快打2代要比降龍時代先進(jìn)了不少,一些原來無法完成的工作如今也可以輕松實(shí)現(xiàn)了。從可玩性角度來說,本作還是有自身的獨(dú)到之處。

97恐龍快打2代

人物簡介:

(3)角色一:摩斯塔法。開羅 身高:198公分; 體重:68公斤; 身份:工程師,杰克的好友。頭戴黃帽,身穿綠上衣黃褲子。跑動中可以雙腳踢人,跳躍中用腳攻擊敵人。絕招是翻身腿。實(shí)用性最強(qiáng),速度最快,各種攻擊尤其是跑動攻擊和絕招使其能有效對付空中或地面的敵人。屬于敏捷型,熱門角色。 

(4)角色二:邁斯。布拉多維 身高:205公分; 體重:97公斤; 身份:不明。身穿紅上衣綠褲子,肌肉發(fā)達(dá)。跑動中用雙臂攻擊敵人,跳躍中可以用腳或拳頭攻擊敵人。絕招是流星拳。速度最慢,但是攻擊力最強(qiáng),攻擊動作很有魄力,血少點(diǎn)的敵人幾乎可以三拳一摔秒殺……屬于力量型。

(1)角色三:杰克·特里克 身高:182公分; 體重:78公斤; 身份:機(jī)械工兼農(nóng)業(yè)學(xué)家身穿白上衣藍(lán)褲子。跑動中可以用腳踢敵人的小腿,跳躍中以腳攻擊敵人。絕招是回旋拳。總體能力平衡,奔跑攻擊-滑鏟可以有效對付正面沖撞攻擊力高的敵人。屬于平衡型。不過由于能力平衡不夠突出成為冷門角色。 

(2)角色四:漢娜·鄧迪 身高:170公分; 體重:53公斤; 身份:外交家兼冒險家。長發(fā)披肩,身穿紅上衣白褲子。跑動中用膝蓋攻擊敵人腹部,跳躍中用腳攻擊敵人。絕招是旋風(fēng)腳。攻擊力弱,但是速度快,使用武器最好,不擅長對空(對付翼龍和會飛的BOSS得小心了),屬于敏捷型。

游戲攻略秘籍:

1,透明墻問題

有些時候屏幕的左右盡頭端突然變成了一個無形的"透明墻",小兵什么的被扔后反彈回來,如5關(guān)的剛開始和7關(guān)剛開始的城堡,還有7關(guān)書庫那里很多人靠"透明墻"堵死了兩個錘子大個子,癥狀是大個子弓著身子倚在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平時好象更多的好象都是一扔小兵馬上拋出屏幕的!!

2,攻擊范圍問題

這款游戲很不可思議的是:敵人被攻擊后血條量相應(yīng)變化的判定,CAPCOM做的相當(dāng)細(xì)膩。攻擊的力度上和攻擊受力面的差異嚴(yán)格的引起血條量相應(yīng)的取舍。面對不同的距離,黃帽跑揣的招數(shù)打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2個形態(tài),更是將血量判定的效果發(fā)揮到極致!如抓住后黃帽一個下上拳倒勾腿"添人",血條效果你猜怎么樣,不是機(jī)械的相應(yīng)均等的減少,而是慢慢的斷斷續(xù)續(xù)的減少,一截一截不規(guī)則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來似乎相當(dāng)縝密嚴(yán)格。

3,攻擊力問題和延緩問題

攻擊力確實(shí)是緩慢上升的,而且不同變化的,最強(qiáng)時黃帽一套拳能夠打一管又1/3的血量!我研究了只有兩種可能出現(xiàn):1,過了一關(guān)時能打敵人一次2/3多的血,下一關(guān)40%的可能是突然攻擊力提升達(dá)到最高。2,挨揍的太狠,幾乎沒血了,開始暴走!這種最常見。3,在某一關(guān)過程中不挨打,而引發(fā)攻擊力逐步變到最強(qiáng),這個概率最低,極少遇到。而且攻擊力的不同對應(yīng)著相應(yīng)的招數(shù),很復(fù)雜的一個現(xiàn)象,也許一套拳攻擊力可能還不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已經(jīng)達(dá)到最大攻擊能力了…

最不可思議的是,我不知道你們注意到?jīng)]有!最大攻擊力出現(xiàn)時,一套拳可以干小兵一管血的一次殺死,然而跑揣(→→拳)那招在平時距離適中時攻擊卻時常只能打半管血,卻體現(xiàn)出最低攻擊狀態(tài)!具體是跑揣距離適中好象都是一次揣兩下身子,敵人才彈飛吧,第一下對應(yīng)者馬上半管變紅,第2下時血量極微小的減少!??!

關(guān)于延緩問題,這個也很微妙,體現(xiàn)在兩個方面,一是黃帽空中制動的能力設(shè)計(jì)的十分靈活,所以腿法在空中體現(xiàn)的花樣很多。

二是下上拳倒勾腿的問題,這個問題我注意很久了,這個動作本質(zhì)是以身體的軸心做圓周運(yùn)動的攻擊行為,他的腿所碰之處都是有效攻擊點(diǎn)。但是有時候這個動作的速度變的很慢,甚至嚴(yán)重變形,是不是和黃帽跑動的體力透支情況有關(guān)呢?有時候明顯的動作變了行,最開始第一關(guān)發(fā)下上拳顯的爽朗利落,勾的很有利到位,你在到4關(guān),7關(guān),面對那些穿甲克的小兵,你勾一下試試,運(yùn)氣好了能打中他,不過一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸壓倒的?。∷愿嗟臅r候前胸還沒壓到小兵,人家一個拳頭對準(zhǔn)你的前胸把你揍趴下了,這個難道時常玩黃帽的朋友沒注意嗎?? 

游戲截圖

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