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三國志孔明傳單機(jī)全漢化版

三國志孔明傳單機(jī)全漢化版 網(wǎng)友評(píng)分:8
  • 游戲大?。?span>210.44M
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件
  • 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 單機(jī)游戲
  • 更新時(shí)間:2017-10-31 11:47
  • 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP
  • 游戲等級(jí):4級(jí)
  • 游戲廠商:
  • 官方網(wǎng)站:暫無
好評(píng):50%頂一個(gè)
壞評(píng):50踩一個(gè)

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游戲介紹

游戲標(biāo)簽: 三國志孔明傳 三國志

三國志孔明傳中文版在原來的版本上增加了大量動(dòng)畫和寶物,所以相比之前占用內(nèi)存也比較大一點(diǎn),主角換成了孔明。因此游戲的第一章便是從三顧茅廬開始,總共有15幕,包括大小戰(zhàn)役50個(gè)。游戲中還設(shè)置了多結(jié)局的劇情,不同的玩法有著不同的結(jié)局,也就是說,諸葛亮的最后結(jié)局是怎么樣的,全都依靠玩家的玩法。

三國志孔明傳

游戲簡介:

《三國志孔明傳》是繼《三國志英杰傳》之后的又一款戰(zhàn)棋類游戲,由第三波公司漢化發(fā)行。與前作相比,此作的場景均選用640×480×256色畫面,無論是人物的肖像,屋內(nèi)的場景繪制,均十分的絢麗。游戲的背景音樂氣勢宏大,人物動(dòng)作刻畫細(xì)膩,開場動(dòng)畫和結(jié)局動(dòng)畫都很具觀賞性。正如游戲名稱,這一作主角換成了諸葛孔明,游戲共有五章15幕大小50戰(zhàn),從三顧茅廬開始到虛構(gòu)結(jié)局漢室復(fù)興為止,展現(xiàn)了其人充滿傳奇色彩的一生。與前作相比,游戲增加了100多MB的單挑動(dòng)畫和大量寶物、新兵種和一些法術(shù),并提供了裝備的選項(xiàng),和道具、武器的收藏功能。無論從何種角度而言,這都是一款三國題材游戲的佳作。

游戲心得:

1.游戲體會(huì)

(1)此游戲與劉備、關(guān)羽、張飛關(guān)系不大,因此不必給他們長太多的經(jīng)驗(yàn)。此游戲主要戰(zhàn)將是趙云、魏延、關(guān)興。

(2)游戲中選擇“總退卻”時(shí),得到的經(jīng)驗(yàn)值和等級(jí)會(huì)被保留,因此可用這種方法來得到經(jīng)驗(yàn)值。如果玩者在戰(zhàn)爭中失利,游戲會(huì)自動(dòng)重新開始這一場戰(zhàn)役,但是已獲得的經(jīng)驗(yàn)和等級(jí)全部都會(huì)保留。這樣的作法使游戲的難度降低了不少,也可以說是一條練功的捷徑,這可能是因?yàn)榍白鳌度龂居⒔軅鳌诽^于刁鉆,后經(jīng)許多玩者反應(yīng),才改成這種樣子吧。

(3)在五丈原戰(zhàn)役之前,作戰(zhàn)策略如果能與史實(shí)相同,則事半功倍。

(4)熟悉三國歷史上的人都知道孔明因日夜操勞,積勞成疾,最后病故于軍營當(dāng)中。在這個(gè)游戲中會(huì)根據(jù)一頂屬性來決定孔明在五丈原的生或死。如果在游戲開始時(shí)檢視孔明,可看到五顆心的圖像,如果在五丈原戰(zhàn)役之前,孔明被打敗撤退,或超過規(guī)定回合數(shù)而敗退的次數(shù)超過十次,使得心形的圖像全部耗盡,那么在進(jìn)行到五丈原戰(zhàn)役時(shí),孔明將會(huì)真的病死,接下來的結(jié)局就會(huì)照歷史發(fā)展而結(jié)束游戲。但如果孔明在此關(guān)前的生命值還剩下至少半顆心,那么游戲改成孔明詐死,司馬懿最后被嚇走,而故事才會(huì)進(jìn)入最后的一大關(guān),孔明也才有機(jī)會(huì)完成復(fù)興漢室,迎回獻(xiàn)帝的大業(yè)。

(5)選不同策略作戰(zhàn),戰(zhàn)場上所得到的寶物可能不同,但使用效果一樣。

(6)游戲中的兵種仍可應(yīng)用《三國志英杰傳》相生相克的原則。

各字節(jié)意義如下:

1:武將所屬君主(劉備為06,如把其他武將的第一個(gè)字節(jié)改為06就是劉備的屬下);

2:武將的武力值;

3:武將的統(tǒng)率力;

4:武將的智力;

5:武將的當(dāng)前耐力值;

6:武將的最大耐力值;

7:武將的當(dāng)前策略值;

8:武將的最大策略值;

9:武將的兵種;

10:武將的級(jí)別;

11:武將的經(jīng)驗(yàn)值;

12:武將所持的物品。

游戲攻略:

最強(qiáng)裝備代碼

40 英雄之劍 41 霸王之劍 52 方天畫戟 53 項(xiàng)羽矛

64 呂布弓 65 青龍弓 6E 玄武炮 74 白虎

8F 白羽扇 9E 高祖鎧 9F 蚩尤鎧 AE 咒文盾

AF 神獸盾 b7 赤兔 BF 疾風(fēng)馬車 D7 仁愛果

D8 武勇果 D9 智謀果 DA 根性果 DB 精神果

DC 經(jīng)驗(yàn)果 DD 三略 DE 六韜 DF 孟德新書

E0 孫子兵法

第一個(gè)秘籍:

非戰(zhàn)斗界面能看到孔明的場景,比如議事廳道具店酒館等都行具體辦法(可以把“速度設(shè)定”調(diào)為最快,縮短等待時(shí)間):

1、鼠標(biāo)放到孔明身上,速度設(shè)定最快的情況下1秒鐘就夠了速度慢的話要好一會(huì)兒,如圖的A處;

2、鼠標(biāo)移動(dòng)到“結(jié)束游戲”的圖標(biāo)上,如圖中B處(怕沒移到位置也可以直接點(diǎn)一下結(jié)束游戲,然后取消就行);

重復(fù)1,2,步驟4次,過程中,會(huì)聽到隨機(jī)的戰(zhàn)斗音效3、4聲,這時(shí)秘籍就激活了;

3、會(huì)出現(xiàn)圖2的對話框,點(diǎn)“是”就行。

第二個(gè)秘籍:

在戰(zhàn)場上

注釋:圖中格子是以每幅地圖最左上角為起始點(diǎn)的;也就是說有效范圍是地圖格子的2、3、4行

操作方法:

1、根據(jù)隨便下邊3副圖的任1圖指示,用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊標(biāo)識(shí)了1的位置,順序不論,但一個(gè)位置只能點(diǎn)一次,該位置不能有部隊(duì)。

2、點(diǎn)完后會(huì)出現(xiàn)“進(jìn)入測試模式”

3、點(diǎn)右鍵呼出“結(jié)束所有部隊(duì)的命令嗎”這個(gè)對話框,點(diǎn)否,就會(huì)出現(xiàn)圖4右邊的亂碼對話框,這是因?yàn)樨i豬復(fù)刻的時(shí)候沒有完全做好這一塊,我重新漢化了一下,內(nèi)容是左邊的對話框。

4、第一項(xiàng),任意傳送,想去地圖哪里就去哪里,騎兵上墻?嘛呢叭咪吽,嗖~~,到了,…呵呵

5、隨便點(diǎn)個(gè)武將查看情報(bào),如最后一圖,注意紅圈里內(nèi)容,bno是人物編號(hào),ID是人物序號(hào),后邊是AI類型。

6、可以到綠色資源網(wǎng)下載我重新漢化過亂碼部分的孔明傳exe文件:

修改法

首先存盤,名字不要使用默認(rèn)值,自己起一個(gè)。因?yàn)槿绻钟蠾IN/C使用的內(nèi)碼,PCTOOLS會(huì)說找不到文件。然后退出WIN/V,重新啟動(dòng)進(jìn)入英文DOS,因?yàn)镈OS/V下PCTOOLS不能用。編輯你剛才存盤的那個(gè)文件。從SECT0013, DISP0083開始,便是武將數(shù)據(jù)(第一個(gè)當(dāng)然是孔明)。武將信息中各字節(jié)意義如下:

1:所屬君主(劉備是:07,所以其他武將第一字節(jié)改為06后也

是劉的人了?。?/p>

2:此武將的武力值。

3:此武將的統(tǒng)率力。

4:此武將的智力。

5:此武將的耐久力低位。

6:此武將的耐久力高位。

7:此武將的策略值低位。

8:此武將的策略值高位。

9:此武將的兵種。

10:此武將的級(jí)別。

11:此武將的經(jīng)驗(yàn)值。

12:及以后為此武將所持物品。

游戲截圖

下載地址 電腦版

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