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魔法門之英雄無敵2簡體中文版

硬盤免安裝黃金版 魔法門之英雄無敵2簡體中文版 網(wǎng)友評分:8

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游戲介紹

魔法門之英雄無敵2簡體中文版是經(jīng)典版本1的延續(xù)之作,H2比起H1差別不是很大,但是在畫面、音效、動畫上更加的出色,系統(tǒng)上也更加完善。H2有6個種族,相比H1多了亡靈巫師(Necromancer)和術(shù)士(Wizard),66種怪物,兵種有了升級概念等等,歡迎大家下載體驗。

魔法門之英雄無敵2簡體中文版

游戲簡介:

1997年4月,真實意義的《英雄無敵》降生了,它就是《魔法門之英雄無敵2》,在那時的條件下,《英雄無敵2》的畫面和音效幾乎實完美,一個十足的魔幻全球被呈現(xiàn)出來。游戲在魔法系統(tǒng)、寶物系統(tǒng)、技藝系統(tǒng)、英雄系統(tǒng)、種族系統(tǒng)、戰(zhàn)役系統(tǒng)方面絕后齊備和成熟,成為那時同類游戲中當之無愧的佼佼者。《英雄無敵2》中一共呈現(xiàn)了6個種族(到后來,這個數(shù)字被普遍以為是最合適的),各種族的特征也是在這個時刻得到最后確立的?!队⑿蹮o敵2》在一代的基本上得到了長足的生長,魔法系統(tǒng)、寶物系統(tǒng)、技藝系統(tǒng)、英雄系統(tǒng)、種族系統(tǒng)、戰(zhàn)役系統(tǒng)從不成熟走向了成熟。那時,歐美其它同類游戲基本不能望《英雄無敵2》項背,即使是老牌回合戰(zhàn)略游戲《戰(zhàn)神》系列也不能與之相提并論,后來甚至有不少人誤以為《戰(zhàn)神》是《魔法門之英雄無敵》之后的作品,是粗陋的剽竊。

H2和H1的比較:

H2有6個種族,相比H1多了亡靈巫師(Necromancer)和術(shù)士(Wizard),66種怪物,兵種有了升級概念,但H2的城鎮(zhèn)兵種線是英雄無敵里最不規(guī)則的,有些有升級有些沒升級,甚至在龍這種生物上有二次升級;另外有72種寶物加10種神器,5個等級約65種以上的魔法。而英雄的屬性上,知識終于變成了大家熟悉的魔法值,并且有了第二技能,你可以從14種技能中學習8種,可以同時帶領(lǐng)5隊兵。

H2有一個資料片,英雄無敵二:忠誠的代價(HeroesofMightandMagicII:PriceofLoyalty),發(fā)行于1997年5月30,不過這個資料片實際上并不是NWC開發(fā)的,資料上顯示是一個叫CyberloreStudios的公司開發(fā)的,同為3DO發(fā)行。資料片增加了四章新的戰(zhàn)役,新的地圖,15種新寶物以及一個組合寶物。游戲的劇情上則和英雄無敵的主線沒關(guān)系。

談到H2時H2的玩家還有一樣經(jīng)常會提到的東西,秘籍,最典型的兩條是,32167,得到5條黑龍,911,戰(zhàn)役獲勝,這些秘籍令不少玩家念念不忘,大談“輝煌歷史”。

H1發(fā)行后就相當受歡迎,而H2更是在12個月內(nèi)在歐洲(估計是南歐)和俄國的某些地方(現(xiàn)在這兩個地方是HOMM最瘋狂的地方)銷售量保持第一。忠誠的代價是令HOMM更受人歡迎,不過有一些人對忠誠的代價并不認同。

英雄簡介:

中立生物

《英雄無敵2》延續(xù)了《英雄無敵1》的全部中立兵種(盜賊、游牧民、鬼怪、燈神),同時,因為亡靈巫師的引入,“鬼怪”(幽靈)被歸類為不死生物,具備不死生物特性,并且增加了美杜莎、氣元素、水元素、火元素和土元素,均為4級單位。

美杜莎的攻擊能夠20%幾率石化對方,但是速度偏慢,如果不是早期占領(lǐng)野外巢穴(廢墟)的話,不太容易形成規(guī)模,實用性不高。 

四大元素都具備元素生物特性,免疫心智、肢體、復(fù)活等魔法的影響,且不受士氣影響。并且具備相應(yīng)的法術(shù)免疫能力和法術(shù)弱點(雙倍傷害),均為地面部隊。其中土元素和水元素速度偏慢,中后期只能用作守城;氣元素速度最快,火元素較為均衡,如果能夠積累起數(shù)量也是一支不錯的主力。除了招募,四種元素都會通過法術(shù)在戰(zhàn)斗中召喚,戰(zhàn)斗結(jié)束之后消失,或者指派到礦場作為守衛(wèi)存在。

騎士城堡

騎士城堡大多數(shù)沿用了前代的設(shè)定,優(yōu)點是除了農(nóng)民以外的部隊都能夠升級,尤其二級部隊射手(弓弩手)升級之后能夠兩次射擊,提高了前期開荒清野的能力。但是箭術(shù)靶場價格雖然低廉,但升級箭術(shù)靶場卻需要鐵匠鋪和兵工廠作為前置,不能快速升級導(dǎo)致弓箭手的實用性受到很大限制。而槍兵、劍士、騎士、圣武士(十字軍)的升級都是提高部分速度和屬性,所以越高級升級越劃算,越低級越不劃算。

與前作相比,頂級部隊“十字軍”(圣武士)升級之后除了延續(xù)了攻擊兩次的技能之外,在升級之后還增加了免疫詛咒魔法并可以對不死生物造成雙倍殺傷力,實用性有了很大的提高,所以大多數(shù)時候會盡可能優(yōu)先升級圣武士再考慮升級騎士,因為騎士的速度很多時候可以用來搶奪英雄的施法優(yōu)先權(quán)。

騎士城堡大多數(shù)時候都是憑借自身部隊價格低廉的優(yōu)勢快速招募到一定數(shù)量的頂級部隊,取得更大優(yōu)勢之后奪取敵人的城堡,把一些性價比不高的單位換掉。

女巫城堡

在本代游戲中,女巫城堡只有矮人、精靈弓箭手和德魯伊可以升級,妖精和獨角獸完全延續(xù)一代的設(shè)定。

其中矮人升級可以加2點速度,但是因為不在科技樹上,即使開局就有建筑,由于升級需要木頭,所以也經(jīng)常被忽略;精靈弓箭手在升級之后速度高達6點,快過大多數(shù)單位,和妖精配合起來前期是不錯的開荒主力。德魯伊升級之后也是6點,并且彈藥翻倍,但是其他方面的提升并不明顯。

女巫中后期的戰(zhàn)術(shù)是德魯伊和精靈弓箭手一起可以制造出不停歇的射擊連擊,配合獨角獸和鳳凰抓人,很少有敵人的弱小英雄能夠跑掉。并且鳳凰擁有整個游戲最快的速度,攻擊傷害也很高,盡管本代游戲的鳳凰增加了免疫元素魔法的特性,一定程度上彌補了血量偏少容易被法術(shù)重點照顧的缺陷,但同時也增加了更多能威脅到鳳凰的部隊單位,100點血的鳳凰還是很容易死。

野蠻人城堡

野人族兵的防御力普遍偏低,有兩個個遠程,同樣沒有飛。同騎士族比,攻擊點比較多,6個兵種都有各自的進攻能力,狼在前期的輸出非常出色。雖然防御低,但是野人族的兵種血比較多,而且對于清野來說,高輸出也是一種防御,所以實際上野人族在前期表現(xiàn)比騎士族要好。高級食人魔的血非常多,攻擊也不低,做MT非常合適。其中半獸人、食人魔和巨魔(索爾巨人)增加了升級形態(tài),但是和女巫城堡的遠程相比半獸人依然非常慢,食人魔也只是和升級矮人速度持平(4點),巨魔的5點速度算是跟得上平均水平,加上較高的傷害力、血量和自動回復(fù),依然是泰坦巨人之外的最強射手。因為泰坦作為頂級部隊較為難處,所以巨魔一旦出場野蠻人開荒就不會有太多阻力了。獨眼巨人的攻擊特效幾率非常低,并且不能升級,所以用起來是6級兵最差的。

術(shù)士城堡

術(shù)士城的部隊包括侏儒、野豬、魔像(機器人)、大雕、襖教僧侶、泰坦巨人。一共有三個射手,雖然如此,由于建造難度的原因,實際上開荒時期經(jīng)常用到的也就侏儒一個而已,侏儒的最大缺陷就是速度慢,等對面射手動完,侏儒差不多也死完了。野豬的輸出非常低,鐵皮的素質(zhì)是超越這個等級的,但是速度太慢,升級要水銀其實有點麻煩——主要是祆教僧侶需要水銀,大鵬的輸出也非常低,術(shù)士城的缺點就是攻擊點不足,前期肯定要纏斗,清野比騎士族還麻煩。祆教僧侶的攻擊十分高,2點攻擊已經(jīng)是六級兵的水準了,不過建造難度確實太大了。[8]  泰坦巨人本代作品中最強的遠程怪物。低級泰坦一無是處,升級費用高,所以通常建議直接出高級的。泰坦雖然攻防比黑龍高,但傷害較低,綜合起來還是比黑龍要弱。泰坦通過云建城堡招募。建造與升級云建城堡都需要大量寶石。

亡靈巫師城堡

亡靈族等同于沒有射手的種族。尸巫作為五級部隊盡管他在科技樹上面,但是很少 登場。雖然尸巫的防御很高,傷害也不低,但是日常使用太貴了,耗不起。如果只是需要一個射手來吸引火力,還不如使用半人馬或者半獸人;如果是為了提速不如選擇石像鬼或者野豬,這些東西很容易就可以得到。等到有了高級吸血鬼,打野就用不到他了。骷髏的單體實力很強,從一開始就是主要攻擊點,僵尸是個很好的炮灰,血多攻擊低,死了也不可惜。木乃伊數(shù)據(jù)也中規(guī)中矩,扛、打皆可。吸血鬼依然是打野主力,如果后期吸血鬼和骷髏多了,攻防也高了,可以只帶這兩種兵。地鬼如果數(shù)量多的話也還是可以用的,可以制造很大威脅,特別是那些喜歡保護射手的部隊。由于招魂術(shù)在這代不是很強,所以骨龍的作用很大。由于亡靈族天生有加速,所以雖然兵種速度都不是很快但也不著急。

男巫城堡

與前代作品類似,男巫擁有三個飛兵,一個遠程。其中牛頭怪和龍可以升級,并且最具爭議的是龍還可以升兩次級。男巫族是初期最擅長打射手的種族,每個兵的實力都不錯,速度搭配也很好。半人馬雖然有點尷尬,血多傷害低,但是二級兵石像鬼卻很強,一個速度如此快的飛兵,防御和血量都還不錯,每次打射手往前面一堵,還不一定會死。三級兵獅鷲雖然血不多,傷害也一般,但是無限反擊就大大增加了實用性。打射手時,獅鷲幾乎可以發(fā)揮兩倍同實力兵種的效果。牛頭,傷害比食人魔還高,速度又快,血還不少,防御也不低,實在不好打。九頭蛇血非常多,防御也不低,還有環(huán)擊,打步兵是非常好用,唯一缺陷就是速度太慢。

在《英雄無敵2》中龍依然作為男巫族頂級兵的最初形式登場,需要綠塔才能建造。最初級的龍是綠龍,之后可以升級成紅龍,再升級成黑龍。不論哪一種龍,都是游戲中頂尖實力的存在。因為龍息攻擊,只要可能,龍就應(yīng)該放在能攻擊兩個敵人的位置,同時也要保持警惕敵人利用這點來傷害你自己的生物。為了防止誤傷不要在龍周圍一格以內(nèi)放置自己的生物。龍免疫魔法,和末日審判是最具毀滅性的組合。

只要第一級的綠塔造出來,接下來的資源需求和之前相比根本是微乎其微,龍的加入足以取得足夠的優(yōu)勢來獲取這些資源,而即使最弱的綠龍在整個游戲中都鮮有匹敵,所以后續(xù)紅龍與黑龍的升級根本就是錦上添花。

借助經(jīng)濟和魔法優(yōu)勢,以弱滅強。

英雄無敵2秘籍:

龍+末日魔法+城堡:操作很簡單,讓一個魔力強的英雄帶一條龍,碰到強大的敵人,放一個末日魔法就投降,再從城堡招出,只要重復(fù)兩三遍,再強大的敵人也會灰飛煙滅。這可以說是H/R戰(zhàn)術(shù)的鼻祖,簡單易學且強力,說的上是男巫族戰(zhàn)術(shù)的標志。不過這類H/R戰(zhàn)術(shù)對科技的要求高,只有很多需要打到后期的地圖才會出現(xiàn),而且如果不加以配合就會出現(xiàn)以下兩個缺點:

由于H/R之后英雄需要從城堡招出,因此不加以配合的話對英雄移動力是一個很大考驗。對于那些遠離城堡的敵人更是無可奈何。

英雄的魔法值也是一個限制性的條件,末日耗魔不是一般的多。

鳳凰+元素風暴+城堡:這類H/R戰(zhàn)術(shù)實際上應(yīng)該是由黑龍加末日戰(zhàn)術(shù)衍生出來的H/R戰(zhàn)術(shù),操作幾乎和黑龍末日一模一樣,因而優(yōu)缺點也十分相似,當然和黑龍末日還是有差別的,優(yōu)點如下:

鳳凰是全游戲速度級別最高的兵種,不必擔心落于后手而遭滅。

鳳凰的速度比黑龍略快,因而重新招出來的英雄移動力也稍快一點。有時候,稍快一點很可能就有很大差別(例如有可能可以多訪問一個魔井)。

鳳凰投降價格遠遠低于黑龍,因而H/R可以進行更多次。

缺點也很明顯,元素風暴的傷害只有末日的一半,鳳凰的經(jīng)濟優(yōu)勢永遠彌補不了這一點,因而鳳凰+元素風暴H/R在輸出上還是比龍+末日略遜一籌。魔法消耗上也多于后者。

反魔法+末日等魔法:沒有龍,沒有鳳凰,只要有魔法“反魔法”H/R不僅可行而且價格會更低廉,這種H/R操作也不難,帶上5-9只石像鬼,給最下面那個上反魔法,下一回合丟末日投降即可,傷害堪比前兩種H/R戰(zhàn)術(shù)。與之對比優(yōu)劣如下:

優(yōu)點:高速的低級兵種簡單易得,尤其是精靈和男巫,剛招的英雄都可能有好幾頭野豬或石像鬼,同樣而言,投降費用也大大降低。由于其中敵人行動了一回合,可能還會耗掉敵人少量魔法值。

缺點:對敵方部隊有一定的要求,如果敵人可以一回合全滅己方則戰(zhàn)術(shù)無法實行。對敵方的魔法也有一定要求,特別要防止死亡波紋。

簡而言之:這種戰(zhàn)術(shù)對騎士和野人這些步兵多的種族有奇效。

群傷魔法(連鎖閃電,流星雨火浪等)H/R:沒有龍,沒有鳳凰,沒有反魔法也并不意味著沒有了H/R,群傷魔法H/R雖然輸出不大,但是還是很可行的,尤其是對于步兵。這種H/R方法是帶5只石像鬼,遇到敵人就不斷放群傷魔法,直到不得不逃為止,然后再招出,重復(fù),這類H/R對己方兵種和魔法的要求更低了,但對敵人的要求則更高了。而且耗魔量極大,輸出又比比不上前面三種,看似無奈之舉,實際上卻是前期用得最多的一種H/R方式,效果其實也不錯的。

游戲截圖

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