- 游戲大小:4.30M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 游戲工具
- 更新時間:2016-06-28 11:31
- 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP
- 游戲等級:
- 游戲廠商:同城游
- 官方網(wǎng)站:http://www.aimjoke.net
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同城游宜興炒地皮是一款流行于宜興地區(qū)的四人撲克游戲。游戲與紅五非常類似,但是更刺激,關(guān)鍵在于炒,就是因?yàn)橛辛顺?,所以才有了刺激的一面。趕快下載體驗(yàn)吧!
炒地皮流行于衢州江山地區(qū),歷史悠久,和江山的其他文化現(xiàn)象一樣源遠(yuǎn)流長。炒地皮的游戲規(guī)則與普通紅五類似,屬于典型的升級類游戲,但比普通紅五更具趣味性。游戲以抄底牌、抓分、抓紅五和方五來決定勝負(fù)。此外,江山炒地皮還引入了同花五十K,使游戲性更強(qiáng),更加刺激。
基本規(guī)則
牌數(shù):2副108張,每人25張,底牌8張。 分牌:升級游戲中每張5、10和K是分牌,5代表5分,10、K都代表10分。 莊家:每一局牌都有一方擔(dān)任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權(quán)。第一局的莊家由翻主方擔(dān)任。 無人叫主的處理方法。 第一把無人叫主:流莊重新發(fā)牌。 打牌過程中無人叫主:翻底,底牌中第一張級牌的花色為本副牌的主牌,如為王,則為無主,但是本副牌無法炒底。 對家:升級游戲共由4位游戲者參與,左右方和上下方互相合作,對家為指互相合作的另一方。莊家與其對家組成莊家方,另兩人組成抓分方。 級牌:升級游戲從打2開始不斷升級,每局結(jié)束時根據(jù)抓分方的得分確定升級情況。當(dāng)前莊家的級別就是級牌。 亮主:玩家獲得本局級牌,首先亮出的為亮主。反主:四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家可以根據(jù)亮主級別進(jìn)行“反主”。其中普通花色反主成功后,反主牌花色為王。系統(tǒng)通過反主的所用牌的具體情況來判斷反主是否成功。 普通級牌:亮主花色為主花色。大小王對:亮主后打無主。無主:無主花色,僅紅5、大小王、級牌為主牌。 紅5對:亮主后可以在無主或4種花色中選一種。
出牌規(guī)則
每輪的第一個出牌者所選擇的待打牌必須是“一手牌”,其他出牌者選擇的待打牌必須符合出牌規(guī)則的規(guī)定。 第一輪牌由莊家方首先出牌,以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌; 當(dāng)手中有和首家花型一樣的牌時,必須出花型一樣的牌; 在花型一樣的牌中,有和首家牌型一樣的牌時,必須出牌型一樣的牌。 在沒有首家牌出牌的花色時,才可以用主牌殺掉或墊其他花色牌; 各方都出牌后,根據(jù)牌大小原則比較牌大小計(jì)算獲勝方,下一輪牌由獲勝方首先出牌。
特殊規(guī)則
暗炒房間特殊規(guī)則
開始只亮1張主,而手中實(shí)際有2張所亮的主。在別人反主之后,可以用手中2張所亮的主牌反主,稱為“回頭望”。 反主級別由低到高為:梅花對、方塊對、黑桃對、紅桃對、小王對、大王對、紅5對、回頭望。 暗炒:鹽城麻將的特色之一。即亮主、反主等過程出現(xiàn)的主牌不公開顯示,只有亮牌者自己知道。直到炒底結(jié)束后,公布所有玩家的炒底經(jīng)過,級別最大的為主牌,因?yàn)槭前党?,所以有炒底的牌級別比當(dāng)前主牌小的可能,發(fā)生這種情況,出現(xiàn)這種情況,即為抄底失敗。如果是莊家方炒底失敗1次,則抓分方加80分;如果是抓分方炒底失敗一次,扣80分。 “逼紅5”和“保紅5”:關(guān)于紅桃5,還有兩種得分規(guī)則。 逼紅5:若在出牌過程中,有紅5被逼出來,則每張紅5扣50分。 保紅5:若最后一張牌(或者一對)為紅5,并且此人倒數(shù)第二手牌為大,那么保紅5成功,每張紅5加50分。 每輪比賽打三圈,其中第三圈的A必打。 級牌對不能形成副牌的連對。 紅桃為副牌時,紅桃5可以形成紅桃5、10、K。 但是僅同花色的5、10、K這3張牌保(摳)底可以享受獎勵“上天入地”。同花色的5、10、K帶其他牌或同花色的5對、10對、K對保(摳)底不享受獎勵。 上天入地后,被懲罰方會降級至第1局且級牌為2;另外一方升至第3局且級牌為A。 如果是“上天入地”則獎勵為16積分,如果勝利方獎勵已大于16積分,則按照最大獎勵積分計(jì)算。 扛旗房間
扛旗房間特殊規(guī)則
級別由低到高為:方塊對、梅花對、紅桃對、黑桃對、小王對、大王對、紅5對。 扛旗: 當(dāng)一家打牌通過A后,就要扛旗打無主。這時只有紅五、大王、小王、是主,而且不留底牌,全部抓光。抓分方必須拿滿 100 分才可以上臺。通過扛旗,一局牌局就算結(jié)束,從新開始牌局。 級牌對不能形成副牌的連對。但可以跳過級牌的數(shù)字形成連對。 紅桃為副牌時,紅桃5不可以形成紅桃5、10、K。 抓分方用含有同花色的5、10、K的牌型摳底可以享受獎勵“上天入地”。被懲罰方會級牌降為2;另外一方級牌升為A。如果是“上天入地”則獎勵為16積分,如果勝利方獎勵已大于16積分,則按照最大獎勵積分計(jì)算。
明炒房間特殊規(guī)則
回頭望:如果亮主的人開始只亮1張主,而手中實(shí)際有2張所亮的主。在別人反主之后,可以用手中2張所亮的主牌反主,稱為“回頭望”。
反主級別由低到高為:方塊對、梅花對、紅桃對、黑桃對、小王對、大王對、紅5對、回頭望。
J到底:如果莊家打J,抓分方最后一張或一對是J(必須是最大的)摳底,如果抓到80分,則莊家降級打2,由坐莊方打2。如果莊家打A,抓分方最后一對是A(必須是最大的)摳底,如果抓到80分,則莊家降級打J,由坐莊方打2。
J、K必打:級牌為J、A時,不可以跳過,必須打。
級牌對不能形成副牌的連對。
紅桃為副牌時,紅桃5可以形成紅桃5、10、K。
抓分方用含有同花色的5、10、K的牌型摳底可以享受獎勵“上天入地”。被懲罰方會級牌降為2;另外一方級牌升為A。如果是“上天入地”則獎勵為13積分,如果勝利方獎勵已大于13積分,則按照最大獎勵積分計(jì)算。
出牌及牌大小原則
出牌規(guī)則:出牌時同等大小的牌以先出者為大,跟出牌數(shù)必須與首家出牌數(shù)相同。 首家出對牌時,其余家有對牌必須出對牌(包括連對中的對牌)首家出連對時,其余家有連對必須出連對,若無連對,則必須出對牌,無對牌時才能出其它牌。 首家出某花色牌時,其余家無此門花色時,可出副牌,稱為“墊牌”,比出牌大小時為最小。 首家出某花色副牌時,其余家無此門花色時,也可出主牌,稱為“斃”。若首家出的牌中有連對或?qū)ε?,斃牌時所出的牌必須全是主牌,且其連對的數(shù)目不得少于首家出的牌中的連對的數(shù)目,對牌的數(shù)目也不得少于首家出的牌中的對牌的數(shù)目,否則被視為墊牌。出現(xiàn)多家斃牌時,稱為“蓋斃”。若首家出牌中有連對或?qū)ε?,斃牌的大小以斃牌中的連對和對牌大小為準(zhǔn)(如:主牌998872可斃副牌AK5544,但不能斃副牌AA5544。主牌977可斃副牌544,主牌884可蓋斃),若首家出牌中沒有連對或?qū)ε?,斃牌的大小以斃牌中最大牌為?zhǔn)(如主牌977可斃副牌567,主牌884不能蓋斃)。斃牌在比出牌大小時最大。 甩牌:首家出牌時,同門花色的最大牌可以聯(lián)出,稱作“甩牌”。若其它各家無人“斃”,則比出牌大小時為最大。若并非都是大牌時,稱“甩錯牌”,則其必須出欲聯(lián)出的牌中的最小牌,出牌方還需根據(jù)甩錯牌的張數(shù)乘以甩錯一張牌所扣分?jǐn)?shù)。莊家方甩錯1張牌,抓分方加10分;抓分方甩錯1張牌,扣10分。 連對:連對又稱為拖拉機(jī)。凡牌點(diǎn)數(shù)相鄰且花色相同的對子稱為連對。 一對大王和一對小王算做連對。 紅桃5對不能與其他對形成連對。 A對既可以作為1形成,同花色的AA22……連對;也可作為形成連對同花色的AAKK……連對。但是同花色的KKAA22不能作為連對。 連對的大?。阂韵陆榻B不同連對之間的大小比較原則。 不同長度的連對之,長度最長的連對最大。 不同花色、同長度的連對之間,如果有主花色連對,則為最大:其他情況下,先出的連對最大。 同長度、同花色連對之見,根據(jù)連對中最大的對的點(diǎn)數(shù)比較。注意:A對在的AAKK……中為A最大,在AA22……連對中為1最?。患壟菩纬傻倪B對中級牌僅以實(shí)際點(diǎn)數(shù)參與比較大小。 5、10、K:同花色5、10、K為炒地皮游戲中一種特殊的牌型,可以同時出。此外,同花色的5對、10對、K對也可以同時出。同花色5、10、K有以下幾點(diǎn)規(guī)則。 主花色的5、10、K共同出為最大,其他玩家也有主花色的三張5、10、K則必出,必須出主牌中最大的牌應(yīng)對;主花色的5對、10對、K對同出,則其他優(yōu)先出主牌中最大的牌。 副牌同花色的5、10、K共同出后,其他玩家僅無該花色后,僅可以以主花色的5、10、K壓,其他任何牌型主牌都不能壓。副牌同花色的5對、10對、K對逼對。 用同花色的5、10、K保底或摳底可以享受獎勵“上天入地”。
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