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英雄爭霸DOTAvsLOLv3.08

自帶AI 英雄爭霸DOTAvsLOLv3.08 網(wǎng)友評(píng)分:8

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游戲介紹

游戲標(biāo)簽: DOTAvsLOL 魔獸地圖

英雄爭霸DOTAvsLOLv3.08新增3個(gè)LOL英雄和4個(gè)DOTA英雄,修改了大部分英雄的技能;3.08優(yōu)化了地圖性能,修復(fù)了大量BUG,地圖更加穩(wěn)定平衡了。趕快來綠色資源網(wǎng)下載體驗(yàn)吧!

地圖簡介

地圖名稱:英雄爭霸DOTAvsLOL v3.08

地圖類型:魔獸對(duì)抗地圖

魔獸版本:1.24e

地圖作者:德堪

支持人數(shù):10

更新內(nèi)容

英雄方面:

新增英雄:LOL-疾風(fēng)劍豪、LOL-武器大師、DOTA-幻影長矛手、DOTA-骷髏射手、DOTA-受折磨的靈魂、DOTA-秀逗魔導(dǎo)士、DOTA-主宰

(注:在DOTA中,骷髏射手的掃射與瘋狂面具不疊加,英雄爭霸中修復(fù)了這個(gè)BUG)

新增物品:★阿哈利姆神杖★、緋紅先鋒(赤紅甲)

替換大量舊物品使得名字圖標(biāo)與DOTA一致,更方便玩家能快速找到物品位置。

統(tǒng)一紅色字體,使用更清晰的FF3300來代替FF0000或者FF5282

微調(diào)部落下路一塔附近的地形的障礙物

游戲性:

現(xiàn)在第一次刷新的神符必定都是賞金神符,并且效果是原來的兩倍(+100經(jīng)驗(yàn)+100金錢)

潮汐之力傳送時(shí)間(5秒)降低至3秒(*注:B回城仍然是5秒)

重做野怪刷新機(jī)制(此條內(nèi)容展開)

重做傷害加深、抵擋機(jī)制。

舊機(jī)制:

- 先計(jì)算[傷害抵擋]再計(jì)算[傷害加深],如100點(diǎn)傷害+2倍暴擊 攻擊 滿級(jí)海妖外殼(-28傷害) 則實(shí)際造成((100 - 28)*2)的傷害。

- [護(hù)甲穿透]與[降低護(hù)甲]區(qū)分不明顯,且容易引發(fā)沖突,如與熊戰(zhàn)士被動(dòng)沖突造成多次傷害

- [護(hù)甲穿透]能超過目標(biāo)當(dāng)前的護(hù)甲值,如無視3護(hù)甲的英雄攻擊只有1護(hù)甲敵人,會(huì)等同于攻擊-2護(hù)甲敵人的效果

新機(jī)制:

- 先計(jì)算[傷害加深]再計(jì)算[抵擋傷害],如100點(diǎn)傷害+2倍暴擊 攻擊 滿級(jí)海妖外殼(-28傷害) 則實(shí)際造成((100*2 - 28))的傷害。

- [護(hù)甲穿透]與[降低護(hù)甲]區(qū)分明顯,且相互獨(dú)立、互不沖突,如攜帶100%破甲效果(暴烈女郎)與 降低7點(diǎn)護(hù)甲效果(暗滅)完美疊加,且先計(jì)算[護(hù)甲穿透]。

- [護(hù)甲穿透]不能超過目標(biāo)當(dāng)前的護(hù)甲值,如無視3護(hù)甲(重創(chuàng)之刃)的英雄攻擊只有1護(hù)甲敵人,只會(huì)無視其1點(diǎn)護(hù)甲。

總流程:

1 - 盾牌抵擋(如圓盾、先鋒盾、災(zāi)禍樹精-艾魯尼之優(yōu)雅 等)

2 - 護(hù)甲減免 (自身護(hù)甲)

3 - 護(hù)甲穿透(魔宗利刃、疾風(fēng)劍豪-狂風(fēng)絕息斬 等)

4 - 暴擊(幻影之舞 等)

5 - 傷害抵擋(海妖外殼、回到過去、勇氣 等)

現(xiàn)在防御塔攻擊英雄時(shí),在3秒內(nèi)每連續(xù)攻擊一次就會(huì)增加22.5%的基礎(chǔ)傷害,最高增加135%

每被摧毀一座防御塔,團(tuán)隊(duì)防御符文就會(huì)刷新(同步6.82)

新增指令 -td 來激活防御塔符文

法術(shù)抵擋不再能減免任何物理傷害

聯(lián)盟谷倉位置往里移動(dòng),防止高地的部落的小兵仇恨被谷倉弓箭手吸引

聯(lián)盟上路高地防御塔與兵營的位置稍微移動(dòng)與部落位置一致

現(xiàn)在攻擊的行為會(huì)被認(rèn)為是向目標(biāo)發(fā)布了一次命令,因此[最后發(fā)布命令]的位置會(huì)是攻擊的目標(biāo)所在的位置

戰(zhàn)車擊殺基礎(chǔ)金錢獎(jiǎng)勵(lì)(50)增加至70

蒸汽機(jī)車攻擊后搖(0.5)增加至1.9秒,與投刃車一致

現(xiàn)在[妖術(shù)]狀態(tài)下的單位能提供光環(huán)(以前是不能)

現(xiàn)在先鋒盾、[艾魯尼之優(yōu)雅]的[傷害格擋]能抵擋來自技能的物理傷害或者是攻擊附加的物理傷害,比如劍圣的[劍刃風(fēng)暴],熊戰(zhàn)士的[怒意狂擊]

潮汐之力傳送門現(xiàn)在在小地圖中會(huì)顯示

性能優(yōu)化:

(注:在地圖編譯時(shí)計(jì)算是指在事先已經(jīng)計(jì)算好儲(chǔ)存在地圖文件中,不需要在游戲中或者載入中計(jì)算了)

優(yōu)化傷害機(jī)制,修復(fù)大量舊版機(jī)制導(dǎo)致的沖突問題,比如暗滅第一次攻擊會(huì)出現(xiàn)數(shù)字0的問題等

優(yōu)化法球效果機(jī)制,統(tǒng)一流程,大量縮短代碼數(shù)級(jí)

優(yōu)化持續(xù)性狀態(tài)效果機(jī)制,將舊版持續(xù)判斷條件[不斷循環(huán)動(dòng)作]機(jī)制改為結(jié)束觸發(fā)機(jī)制[開始一次,結(jié)束一次]

優(yōu)化傷害來源裝備判斷,將舊版的依次判斷6個(gè)格子是否符合條件的機(jī)制更改為直接地址查找判斷

優(yōu)化中立生物刷新機(jī)制,大量縮短代碼數(shù)級(jí)

優(yōu)化技能冷卻時(shí)間的計(jì)算機(jī)制,將舊版的每秒循環(huán)的計(jì)時(shí)器計(jì)算方式改為記錄時(shí)間點(diǎn)直接計(jì)算的方式

優(yōu)化技能數(shù)據(jù)讀取機(jī)制,將舊版的游戲初始化時(shí)計(jì)算的所有數(shù)據(jù)地址及格式改為在地圖編譯時(shí)計(jì)算。

優(yōu)化暗圖標(biāo)讀取機(jī)制,將舊版實(shí)時(shí)計(jì)算改為在地圖編譯時(shí)計(jì)算

技能方面:

【LOL】

無極劍圣

修正[阿爾法突襲]傷害數(shù)值不正確的錯(cuò)誤

雪人騎士

修正[絕對(duì)零度]罕見的導(dǎo)致自殺的錯(cuò)誤

末日使者-費(fèi)德提克

重做[群鴉風(fēng)暴],大幅度優(yōu)化性能

現(xiàn)在[群鴉風(fēng)暴]會(huì)在英雄死亡后停止

重做[生命汲取],回復(fù)的生命值以對(duì)目標(biāo)造成的傷害為基礎(chǔ)。比如汲取目標(biāo)的法術(shù)抵擋或者魔法護(hù)盾會(huì)減少汲取的生命回復(fù),而以前不會(huì)。

修正[生命汲取]會(huì)出現(xiàn)紅色的0字的錯(cuò)誤

[生命汲取]的法術(shù)能量加成(0.3)增加至0.45

修正[恐懼]和眩暈沖突的錯(cuò)誤

更換技能快捷鍵(C\W\E\V)為Q\W\E\R

德瑪西亞之力

修正電腦玩家與其他技能同時(shí)施放[勇氣]時(shí)導(dǎo)致其他技能異常的錯(cuò)誤

重做了[致命打擊]和[德瑪西亞正義]的視覺效果

[德瑪西亞正義]現(xiàn)在有0.4秒施法延遲

基礎(chǔ)攻擊間隔(2.1)降低至1.7

技能默認(rèn)快捷鍵(D、R、F、C)改為Q、W、E、R

替換了所有技能的圖標(biāo)

【DOTA】

祈求者

修正[混沌隕石]的一個(gè)法術(shù)能量加成數(shù)值上的錯(cuò)誤

地穴編織者

修正[時(shí)光倒流]不能正確恢復(fù)魔法值的錯(cuò)誤

隱形刺客

[永久隱形]在被沉默時(shí)無效

司夜刺客

修正主屬性的錯(cuò)誤

[尖刺外殼]現(xiàn)在能正確反彈傷害,如正確反彈暴擊后的傷害或者護(hù)甲穿透后的傷害

[穿刺]現(xiàn)在只能對(duì)點(diǎn)施放

[穿刺]替換了新的炫酷的視覺特效,在空中的滯留時(shí)間(0.8秒)降低至0.56秒

[尖刺甲克]替換了新的視覺效果

英雄模型替換了新的貼圖

裂魂人

修正[暗影沖刺]在被沉默后還能繼續(xù)沖刺的錯(cuò)誤

鳳凰(6.74)

修正[鳳凰沖擊]在被沉默后還能繼續(xù)的錯(cuò)誤

半人猛犸

修正[兩級(jí)反轉(zhuǎn)]眩暈時(shí)間不準(zhǔn)確的錯(cuò)誤

軍團(tuán)指揮官

修正[強(qiáng)攻]不能對(duì)魔法免疫單位施法的錯(cuò)誤

[勇氣之霎]現(xiàn)在會(huì)正確的計(jì)算暴擊概率(以前是繼承上一次攻擊的暴擊概率的)

惡魔巫師

[死亡一指]冷卻時(shí)間(150/90/55)平衡至160/100/40

[死亡一指]傷害延遲(0.15)增加至0.25秒

[穿刺]替換了新的炫酷的視覺特效,在空中的滯留時(shí)間(0.8秒)降低至0.56秒

模型染色改為255,255,255

模型尺寸(1.2)增加至1.3

模型選框(1.15)增加至1.3

斧王

[戰(zhàn)斗饑渴]現(xiàn)在不能被任何方式驅(qū)散,除了技能本身規(guī)定的擊殺一個(gè)單位以外。(以前是可以被BKB、散失、審判)

修正[戰(zhàn)斗饑渴]等級(jí)3和4的技能介紹文字錯(cuò)誤的問題

李?yuàn)W瑞克王

修正[冥火暴擊]沒有初始傷害的錯(cuò)誤

鳳凰

重做鳳凰技能,同步DOTA6.83。

重做鳳凰技能視覺效果。

[超級(jí)新星]新增了阿哈利姆神杖效果

【魔獸全明星】

阿克蒙德

[毀滅之火]動(dòng)畫效果將不會(huì)隨著人物的轉(zhuǎn)身而轉(zhuǎn)動(dòng)

風(fēng)騎士

修正[風(fēng)之矛]能對(duì)友軍單位施放的錯(cuò)誤(感謝某萌帕)

物品方面:

邪惡鐮刀

重做[妖術(shù)]效果,現(xiàn)在與DOTA中一致,將目標(biāo)變成小動(dòng)物。

真視寶石

現(xiàn)在敵方不會(huì)看到真視寶石的視覺效果

Eul的神圣法杖

吹風(fēng)落地后會(huì)對(duì)目標(biāo)敵人造成50點(diǎn)魔法傷害

回城卷軸、遠(yuǎn)行鞋

施放后會(huì)對(duì)隊(duì)友在小地圖上發(fā)送白色信號(hào)

邁達(dá)斯之手

修能能對(duì)死靈射手或者死靈戰(zhàn)士施放的錯(cuò)誤

卷軸價(jià)格(1400)增加至1550

點(diǎn)金手獲得的經(jīng)驗(yàn)(1.3倍)增加至(2.5倍)

影之靈龕

修正傷害能打斷逃脫匕首、靈魂之靴和恐鰲之心的錯(cuò)誤

漩渦

[連環(huán)閃電]彈射次數(shù)(4)降低至3次

刷新球

魔法消耗(135)增加至325

金箍棒

重做[猛擊]的機(jī)制,現(xiàn)在是直接附加傷害而不是以前的短暫附加攻擊力

修正[猛擊]在攻擊速度較慢的情況下會(huì)沒有附加傷害的錯(cuò)誤

冰火雙刃

攻擊力加成(65)降低至60

減速效果遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)一致為12%并且持續(xù)4秒

點(diǎn)燃效果現(xiàn)在不可被驅(qū)散,傷害間隔(1)降低至0.5秒

斯塔緹克電刃(beta09)

卷軸金錢(600)降低至200

移動(dòng)速度判定上限(522)增加至1000,這意味著彈射法杖、[勇往直前]等位移效果也能觸發(fā)[靜電充能]

賞金神符

替換了新的模型

歡欣之刃

修正不是自己的時(shí)候圖標(biāo)錯(cuò)誤的錯(cuò)誤

臥龍之芯

[孔明燈]冷卻時(shí)間(4分鐘)降低至3分鐘

飲血之靴

移除主動(dòng)技能

附加的吸血效果(10%)提升至16% (*注:吸血比例是可以像暴擊概率一樣線性疊加的)

BUG:

修正某些情況下英雄會(huì)飛起來的錯(cuò)誤

修正多處物品介紹的錯(cuò)誤

修正無法驅(qū)散沉默魔法的錯(cuò)誤

修正由[妖術(shù)]導(dǎo)致的物品掉落的錯(cuò)誤

修正由[妖術(shù)]導(dǎo)致的魔法效果丟失的錯(cuò)誤

修正裝載神符時(shí)顯示的是玩家名字而不是英雄名字的錯(cuò)誤

修正魔瓶音效所有人都能聽見的錯(cuò)誤

修正防御塔攻擊指示器對(duì)不可攻擊的敵人也會(huì)起作用的錯(cuò)誤

修正排行榜生命回復(fù)沒有將萬年樹精的[生命回復(fù)光環(huán)]計(jì)算在內(nèi)的錯(cuò)誤

修正排行榜魔法回復(fù)沒有將[遠(yuǎn)古魔像之冠]計(jì)算在內(nèi)的錯(cuò)誤

修正野怪刷新時(shí)間有1秒鐘的誤差的錯(cuò)誤

地圖安裝方法

1)后綴為 W3X 的是冰封王座(TFT)的地圖。

2)后綴為 W3M 的是混亂之治(ROC)的地圖。

3)后綴為 W3X 請(qǐng)放到魔獸爭霸Maps\Download\ 目錄下,進(jìn)入游戲后選擇此地圖即可。

4)后綴為 W3N 的是戰(zhàn)役包請(qǐng)放在魔獸爭霸Campaigns\ 目錄下。

游戲截圖

下載地址 電腦版

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